下图显示了 CharacterControlsConfig.xml 文件中的全身视图并亮显其主元素。
注意CustomRigControlsConfig.xml 文件包含相同的主元素。
主元素
配置文件中的每个视图均使用以下主元素:
|
定位点
配置文件基于定位点、二维 X 和 Y 坐标(用于定义布局中其他元素的位置)的概念构建。
属性 | 说明 |
<name> | 为定位点提供一个名称。 |
<x> | 定位点的 X 坐标。 |
<y> | 定位点的 Y 坐标。 |
您可以向定位点附加导航器资源或 IK 效应器。
导航器资源
导航器资源表示可以在布局中打开一个不同视图的按钮 。
属性 | 描述 |
<name> | 为该导航器资源提供一个名称。 |
<goto> | 此数字标识已连接到导航器资源的视图。 |
<layer> | 此数字与指定给导航器资源的层对应。 提示分层系统可以让您在布局中将不同的元素彼此层叠。 |
<resource> | 用于导航器资源的图像的名称。 |
<tooltip> | 导航器资源的注释文本。当您将光标悬停在布局中的导航器按钮上方时会显示此文本。 |
IK 效应器
|
您可以向 IK 效应器附加效应器控制柄。<Expander> 元素具有以下属性:
属性 | 说明 |
<anchor> | 标识定义效应器控制柄位置的定位点。 |
<item_offset> | 此数字表示附加效应器控制柄和第一个附加效应器之间的偏移(以像素为单位)。 |
<direction> | 指示控制柄在哪个方向展开:上、下、右或左。 |
<max_shown> | 设置可以添加到展开的控制柄的附加效应器的最大数目。 |
<resource> | 用于效应器控制柄的图像的名称。 |
FK 效应器
FK 效应器是程序效应器,且不基于图像。使用两个定位点来定义效应器的起点和终点。
提示您可以通过将 FK 效应器附加到与 IK 效应器相同的定位点来重用定位点。这样,当 IK 效应器移动时,FK 效应器也会随之移动。以下示例将重用 ikRWrist0 定位点,该定位点也在上述 IK 效应器定义中使用。
属性 | 说明 |
<anchor1> | 在布局中定义效应器开始位置的定位点。 |
<anchor2> | 在布局中定义效应器结束位置的定位点。 |
<body_part> | FK 效应器的身体部位关键帧组。例如,左腿、右腿、右臂、左臂。请参见操纵和关键帧模式。 |
<id> | 此数字是指定给 FK 效应器的内部 ID。 |
<layer> | 此数字与指定给 FK 效应器的层对应。 |
<tooltip> | FK 效应器的注释文本。当您将光标悬停在布局中的 FK 效应器上方时会显示此文本。 |
按钮
CustomRigControlsConfig.xml 文件中使用 <Button> 元素,而不是 <IK> 元素,但二者有很多相同的属性:
属性 | 说明 |
<anchor> |
标识定义按钮位置的定位点。 |
<id> |
按钮的内部 ID。 |
<layer> |
此数字与指定给按钮的层对应。 |
<resource> |
单元未被选中时使用的图像。请参见单元状态。 |
<resource_selected> |
单元被选中时使用的图像。请参见单元状态。 |
<resource_active> |
单元被指定时使用的图像。请参见单元状态。 |
<tooltip> |
按钮的注释文本。当您将光标悬停在布局中的按钮上方时会显示此文本。 |