>菜单中的烘焙选项根据选定的角色(目标)、 源以及操纵和设置关键帧模式更新。
注意必须从启动 HumanIK 烘焙。不推荐选择来烘焙 HumanIK 角色。
提示选择每个烘焙选项旁的选项框

以在烘焙前编辑
“烘焙模拟选项”(Bake Simulation Options)。
下表概述了烘焙选项:
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角色状态 | 可用的烘焙选项 |
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:在自身烘焙全身或身体部位骨架动画。 :将全身骨架动画烘焙到控制装备。
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:将全身控制装备动画烘焙到骨架。
:在控制装备自身烘焙全身控制装备动画。
| | | | 如果源是本地角色,则下列选项可用: :将重定目标的动画烘焙到骨架。 :将重定目标的动画烘焙到控制装备。 注意如果角色不具有控制装备,选择此选项会自动创建一个。
如果源是远程角色,则下列选项可用: | | 如果源角色是本地的,且目标角色的 Maya 装备具有自定义装备映射,下列选项可用: 如果源角色是远程的,且目标角色的 Maya 装备具有自定义装备映射,下列选项可用: | |
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