您可以存储动画过程中任何时候角色当前位置的快照。该快照称为姿势。请参见创建姿势。姿势本质上是仅捕捉角色动画一个帧的片段。          

  姿势可以从 Trax 中的“Visor”“大纲视图”(Outliner)“库”(Library)菜单访问。请参见 Visor大纲视图片段库。在“Trax 编辑器”(Trax Editor)中,您可以如常规动画片段一般缩放、循环和保持姿势。请参见您可以对动画片段执行什么操作?。但是,片段属性(“帧输入”(Frame In)“帧输出”(Frame Out)等)不在 Trax 中的姿势上显示,因为默认情况下姿势只是长度中的一个帧。若要编辑姿势属性,必须使用“属性编辑器”(Attribute Editor)。          

您可以对姿势执行什么操作?

姿势非常适用于以下情况:  

  • 姿势可以用于在设置动画时比较角色的不同位置。例如,要对角色设置在圆内行走的动画,可以显示第一步时角色的姿势,这样就能够了解角色必须在何处返回才能完成圆形路线。

  • 可以为“混合变形”(Blend Shape)变形器创建姿势来创建组合混合变形滑块组合。例如,为角色的面部肌肉定义混合变形滑块,然后可以创建发出多种音素的面部姿势。                

  • 首席动画师可以为冗长的角色动画序列创建各种关键帧姿势,然后让团队中的其他动画师创造性地自由设置姿势之间角色的运动。

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