可以创建两个共享公共属性且属于同一角色集的动画片段的混合。混合将通过从一个片段到另一个片段的运动来创建平滑过渡。请参见创建和编辑混合。
混合动画片段时,如果混合具有类似运动的片段,您将获得最佳结果。例如,创建移动动画片段和运行动画片段的混合。相比之下,混合不同的运动可能不会产生所需的结果。例如,创建运行动画片段和翻滚动画片段的混合可能会创建笨拙的过渡。
可以创建以下类型的混合:
混合不同轨迹上的重叠片段。Maya 仅会混合重叠片段区域中的动画。
混合相同轨迹上的非重叠片段。Maya 会在片段之间的空间(从第一个片段的最后一帧到第二个片段的第一帧)中对动画插值。
混合不同轨迹上的非重叠片段。
创建混合后,可以编辑其混合曲线和权重值。混合上的“权重”(Weight)属性确定混合期间每个片段具有的影响力。例如,如果混合的权重为 0.0,则混合中的第一个片段具有全部影响;如果混合的权重为 1.0,则混合中的第二个片段具有全部影响。
注意:如果混合在 Trax 时间轴上同一时间开始的两个重叠片段,Maya 将使用所选择的用于混合操作的第一个片段作为初始 100% 控制片段。