启用对称
在场景中,选择多边形网格上的边。此边作为对称线,网格拓扑在该边任一侧必须相同。
在“建模工具包”(Modeling Toolkit)窗口中,单击“对称”(Symmetry)。
提示也可以从标记菜单中 (W/E/R +) 选择“对称”(Symmetrize)。
已启用对称。您做的任何选择都将以蓝色亮显,并应用到网格的两侧。
禁用对称
在“建模工具包”(Modeling Toolkit)窗口中,单击“对称”(Symmetry)。
使用对称
“对称”可沿对称轴复制选定的网格拓扑。
启用对称。
选择部分网格。
从“建模工具包”(Modeling Toolkit)菜单选择“编辑 > 对称”(Edit > Symmetrize)。
提示也可以从标记菜单中 (W/E/R +) 选择“对称”(Symmetrize)。
Maya 会重新定位选择以匹配网格另一侧的几何体。