启用对称        

  1. 在场景中,选择多边形网格上的边。此边作为对称线,网格拓扑在该边任一侧必须相同。

  2. “建模工具包”(Modeling Toolkit)窗口中,单击“对称”(Symmetry)。                

    提示也可以从标记菜单中 (W/E/R + ) 选择“对称”(Symmetrize)。                  

    已启用对称。您做的任何选择都将以蓝色亮显,并应用到网格的两侧。                

禁用对称        

  1. “建模工具包”(Modeling Toolkit)窗口中,单击“对称”(Symmetry)

使用对称        

“对称”可沿对称轴复制选定的网格拓扑。          

  1. 启用对称。

  2. 选择部分网格。                

                   
  3. “建模工具包”(Modeling Toolkit)菜单选择“编辑 > 对称”(Edit > Symmetrize)。                

    提示也可以从标记菜单中 (W/E/R + ) 选择“对称”(Symmetrize)。                  

    Maya 会重新定位选择以匹配网格另一侧的几何体。




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