本示例说明如何使用“软选择”(Soft Selection)使头部模型上的脸颊变大。
使脸颊变大
在面的每一侧上选择下半部分脸颊上的几个顶点。可以使用反射以确保对称。
从“工具设置编辑器”(Tool Settings Editor)启用“软选择”(Soft Selection),然后调整“衰减半径”(Falloff Radius),从而使颜色反馈仅影响脸颊。
将衰减曲线设定为其默认形状。
使用“缩放工具”(Scale Tool)增加脸颊的比例。
请注意,使用“软选择”(Soft Selection)进行的变换比不使用“软选择”(Soft Selection)进行的变换获得更平滑的外观。