提示若要硬化边,请切换到边模式,然后双击某个边。然后选择“法线 > 硬化边”(Normals > Harden Edge)。有关硬边的信息,请参见法线 > 硬化边(Normals > Harden Edge)

若要查看硬边,请选择“显示 > 多边形 > 硬边”(Display > Polygons > Hard Edges)。若要查看法线、切线和 Binormal,请转到对象的形状节点,然后选择“网格组件显示 > 显示法线”(Mesh Component Display > Display Normal)(或“显示切线”(Display Tangent))。          

可将硬边、法线、切线和 Binormal 显示为您选择的任何颜色。使用 MEL 脚本设置颜色首选项,如下所示:          

  • displayRGBColor "hardedge"

  • displayRGBColor "hardedgeHilite"

  • displayRGBColor "usernormal"

  • displayRGBColor "normal"

  • displayRGBColor "tangent"

  • displayRGBColor "binormal"

在本示例中,已应用下面的设置:

  • displayRGBColor "hardedgeHilite" 1 0 0

  • displayRGBColor "normal" 1 1 0

  • displayRGBColor "binormal" 0 0 1

  • displayRGBColor "tangent" 1 1 1

注意“显示 > 多边形 > 硬边”(Display > Polygons > Hard Edges)处于选中状态时,将以颜色显示硬边,而以线框模式显示软边。当“显示 > 多边形 > 软边/硬边”(Display > Polygons > Soft/Hard Edges)处于选中状态时,将以点画模式显示软边,而以线框模式显示硬边。

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