您可以在“场景集合”工作流中使用约束来约束集合引用节点和集合引用成员的位置、方向或移动。集合引用成员包含嵌套的集合引用节点和场景表示所包含的对象。在集合引用节点和成员上创建的约束的行为方式与在典型 Maya 对象和对象层次上创建的约束相同。
 
 将约束与场景集合配合使用,您可以:
- 在集合引用节点、集合引用成员与集合引用层次外部的对象之间创建约束。 
- 在“场景集合”层次的任何级别,向集合引用节点和集合引用成员添加约束。 - 请参见场景集合和约束示例。 
- 将集合引用成员约束到多个目标对象。 - 请参见场景集合和约束节点连接。 
- 在受约束 assemblyReference 节点的各种表示之间切换,而不会丢失约束行为。 - 请参见切换约束的表示。 
注意不能直接向缓存和定位器表示添加约束。将 assemblyDefinition 节点引用到场景中时,应用于该节点的约束不会保留。请参见场景集合和约束节点连接。 
约束集合引用成员时,约束节点会显示在“大纲视图”(Outliner)中的受约束集合引用成员下方。与典型 Maya 对象之间的约束相同,约束节点是受约束对象的子对象。但对于集合引用,约束节点不是集合引用的成员。
 
 “场景集合”支持以下约束:
- 目标约束 
- 方向约束 
- 父约束 
- 点约束 
- 几何体约束 
- 法线约束 
 
                                     
                                     
                                    