assemblyDefinition 节点的活动表示当前会显示在场景中以表示产品级资源。
您可以根据现有任务的性能要求更改处于活动状态的集合表示。例如,在遮挡场景时,您可能只希望定位器表示处于活动状态,但在以后决定如何为角色设置灯光以进行渲染时,则需要场景表示。
注意:活动表示状态与场景一同保存。重新打开场景时,将自动加载上一个活动表示。
切换表示
在“大纲视图”(Outliner)中,选择包含要切换的表示的 assemblyReference 或 assemblyDefinition 节点。
执行下列任一操作以选择所需的表示:
在“大纲视图”(Outliner)或场景视图中,单击鼠标右键
,然后从显示的菜单中选择“场景集合”(Scene Assembly)。
可用表示显示在“场景集合”(Scene Assembly)菜单的顶部。活动表示以粗体显示。
在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,展开“集合表示”(Assembly Representations)标题,然后从“活动表示”(Active Representation)列表中进行选择。
所选表示现在处于活动状态,并显示在场景中。