Nuke中解决渲染闪烁的办法 在3D制作时可能会遇到渲染的素材有闪烁的问题。从图像明度的角度来分析,它们大部分都是整体明暗度阶跃变化造成的。所以要想要让素材减少闪烁就需要平滑它们的整体明暗度曲线。思考到这里基本上就有很多解法了。 Nuke 2017年06月02日 6539 浏览
NUKE小技巧:创建模型重新匹配中心点 平时大家用PointCloudGenerator 或ModelBuilder 创建出的模型会发现中心点在世界坐标原点而不是模型自身的中心点。 这里介绍个简单的方法匹配中心点,但是并不完美。 Nuke 2017年06月02日 7186 浏览
Nuke应用:景深反转、隔帧读取、输出 说到电影特效就不得不提那些强大的后期制作软件,其中Nuke就是一款特效合成的软件,下面就教大家学习一下使用这款软件的小技巧。 Nuke 2017年06月02日 5213 浏览
关于NUKE隔帧读取、输出的方法 有时候在处理特效的时候,尤其是在做流体解算,然后很不幸遇到一个很坑爹的快速运动物体,你就不得不将原来的30、25、24等帧速率提高,而将帧速率提高后,我们又不得不隔帧输出,在SI中修改的是step这样一个数值。如果每4帧输出一张图,那么这里的step帧设置为4. Nuke 2017年06月05日 9977 浏览
NUKE PYTHON 性能分析 在Nuke中打开性能计时器时,就可以通过Python读取性能信息。就能知道每个节点的运算时间。 在调试运行较慢的脚本,找出耗时瓶颈上很有帮助。 Nuke 2017年06月05日 3558 浏览
Nuke入门:界面及基础操作 Nuke的界面及基础操作相关要点:认识Nuke界面和面板总览;节点的操作,包括创建、连接、调整及组织;文件的输入及输出渲染;时间线与FrameCycler回放控制。对Viewer视图的控制,对常用操作有一个初步的介绍。 Nuke 2017年06月05日 20415 浏览