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将光源链接到曲面以控制阴影计算(如果使用 mental ray 进行渲染)
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Maya
2015年05月18日
2347 浏览
保存和加载自定义用户界面
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3dsMax
2015年05月18日
4622 浏览
“Direct3D 驱动程序设置”对话框
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3dsMax
2015年05月18日
3272 浏览
配置系统路径
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2015年05月18日
1796 浏览
原有驱动程序配置
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3dsMax
2015年05月18日
1778 浏览
“配置 OpenGL”对话框
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3dsMax
2015年05月18日
3111 浏览
表面材质的 mental ray 属性
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Maya
2015年05月18日
3050 浏览
Mental Ray 首选项
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Maya
2015年05月18日
2151 浏览
“创建渲染过程”窗口
0
Maya
2015年05月18日
1692 浏览
基于图像的照明节点属性
0
Maya
2015年05月18日
2766 浏览
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