虚幻引擎中的实时光线追踪(4-1):媒体与娱乐 先前我们已经讨论过,光线追踪相对于光栅化的主要优势在于能更准确地表现动态阴影(即能根据投影物体距离而改变柔和程度的阴影),以及用更为准确和丰富的反射来正确反映屏幕外和运动的元素。再加上全局光照、环境光遮蔽和半透明等其他光线追踪效果,就能得到逼真度大大提高的结果,从而帮助观看者打消疑虑,全身心地投入虚拟世界中。 UE4 2020年02月20日 2873 浏览
C4D如何制作揉纸效果 C4D是非常受欢迎的建模软件,它除了可以制作各种模型之外,还能够制作出各种效果。今天就来分享如何使用C4D制作出揉纸效果。 制作方法: 1、可以使用变形器制作变形,再制作出过渡效果。但实际效果不是很好,需要手动调整细节,并且置换只能影响单独的轴向,很难制作出揉纸效果。 2、可以使用动力学标签模拟中间的动画来制作。这会遇到一些问题 Cinema 4D 2021年04月09日 2873 浏览
UE4游戏关卡场景制作:公寓 艺术家Mikhail Beresten为大家分享游戏Relieve的关卡场景的设计过程,并介绍后苏联时代的公寓环境制作。 1 场景参 UE4 2021年05月26日 2872 浏览