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cocos2d锚点的简述及案例拓展 锚点是定位和变换操作的一个重点,在cocos2d中我们通过设置锚点确定资源的位置,下面是小编整理的关于cocos2d锚点的简述及案例拓展。 Cocos2d 2017年07月24日 2521 浏览
cocos2d 遮罩效果实现教程 cocos2d是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用,实际的应用有哪些呢?下面是小编整理的关于cocos2d 遮罩效果实现教程。 Cocos2d 2017年07月24日 3270 浏览
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storyboard和xib的区别 storyboard和xib都是用来描述软件界面的工具,那么storyboard和xib的区别在哪里呢?下面是小编整理的关于storyboard和xib的区别。 StoryBoard 2017年07月24日 2213 浏览
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八猴渲染器教程:八猴渲染器使用教程 Marmoset Toolbag是一个实时的材料编辑和演示工具,是8Monkey公司旗下用来展示游戏模型效果的工具包,它具有非常强大的渲染功能,下面是小编整理的关于八猴渲染器使用教程。 Marmoset Toolbag 2017年07月24日 62560 浏览
mentalray和阿诺德arnold简述 mentalray和阿诺德arnold都是优秀的电影级别的渲染器,下面是小编整理的关于mentalray和阿诺德arnold简述拓展。 Mental Ray 2017年07月24日 4477 浏览
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motionbuider如何隐藏网格 MotionBuilder是业界最为重要的3D角色动画软件之一,但是新手常常会接触一些基本操作的时候束手无策,motionbuilder如何隐藏网格你们知道操作吗? MotionBuilder 2017年07月24日 4806 浏览