Houdini教程:houdini中如何使用normal map shader 本篇houdini要和大家分享的额是houdini中normal map shader的效果,一起来看看对比图吧! Houdini 2017年04月27日 3000 浏览
Houdini电脑配置:houdini的软硬件需求 houdini在使用的过程中出现异常时,先检查软硬件是否合乎要求。本篇houdini教程要和大家分享的是houdini的电脑软硬件需求。 Houdini 2017年04月27日 16566 浏览
Houdini教程:houdini制作丧尸群集动画 大家对于韩国丧尸电影《釜山行》的丧失场面制作是否感兴趣呢?本篇houdini教程要和大家分享的是如何使用houdini制作丧失集群动画。 Houdini 2017年04月27日 3279 浏览
Houdini教程:houdini中火花的运动模糊渲染 估计大家都知道使用运动速度来进行运动模糊的渲染,但是往往这个方法得到的运动模糊都是线性变化的,虽然乍一看没什么问题,但是如果想要每一帧的模糊轨迹也是有曲线变化的而不是僵硬的直来直去的话,使用trail算个速度来做的运动模糊是永远做不到这一点的。本篇houdini教程将通过火花运动模糊渲染的例子教大家合适的方法。 Houdini 2017年04月26日 3712 浏览
Houdini教程:houdini中实现龙卷风速度场的四种方法 说到龙卷风大家都不陌生,在特效圈子里面也是一个非常经典的案例,做好龙卷风能一定程度上体现出一个特效师在多个方面综合的素质体现。各种软件在龙卷风的时候也有各种不一样的特性体现,但最终表现大多都离不开流体和粒子这两种。本篇houdini教程将展现通过流体和速度场搭建龙卷风效果的不同方法和横向的效果比较。 Houdini 2017年04月26日 5020 浏览