在UE5中如何做出原神角色三渲二效果? 这一次大神分享了如何在UE5中设置非真实感的《原神》风格着色器,也就是我们平时所说的三渲二,内容详细到新手小白也能一看就懂,而且流程图超级全!带我们了解了创建一个很棒的类似动漫的着色器背后的工作过程以及展示了在Designer中设置各种贴图、大纲又是如何创建的等等。 游戏设计 2023年02月16日 6095 浏览
使用Substance Designer的程序工具制作场景模型 艺术家Kelly Recco为大家分享使用Substance Designer的程序工具制作场景模型的方法,并介绍Substance Designer程序工具的优点和局限性。 这个项目是在Substance Designer 中使用程序建模的第二个测试,有些部分没有按照正确的方式进行。项目开始时,只想制作一座桥模型,但在制作过程中,添加了土、水、岩石、草等。 游戏设计 2021年07月29日 6356 浏览
《尼尔:机械纪元》2B小姐姐模型公布 近日,PS博客独家发布了《尼尔:机械纪元》2B的角色模型和设计图,包括2D设计图和3D建模。公布这些图片的同时,文章还介绍了在制作2B这一角色时的各种有趣的过程。 游戏设计 2017年05月26日 6729 浏览