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附录E:mental ray用户数据节点
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2015年05月07日
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nComponent
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2015年08月29日
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反转毛发法线
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2015年07月20日
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使流体与对象碰撞
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2015年06月17日
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设定点约束选项
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2015年06月26日
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渲染过程“属性编辑器”(Attribute Editor)
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2015年05月18日
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将节点添加到资源
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2015年07月09日
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生成笔刷弹簧( MakeBrushSpring)
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2015年06月11日
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nCloth 概述
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2015年07月14日
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