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[自定义渲染器(Custom Renderer)]
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2015年07月19日
1836 浏览
清除场景中的所有油性铅笔
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2015年07月03日
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设定“绘制属性工具”(Paint Attributes Tool)设置
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2015年06月11日
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整体应用曲面
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2015年06月11日
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缓存nCloth以加快播放
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2015年06月16日
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创建发射器(CreateEmitter)
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2015年07月21日
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建模工具包
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2015年07月07日
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pointConstraint
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2015年06月15日
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更新、添加或删除发送到 3ds Max 的对象
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Maya
2015年07月17日
1834 浏览
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