虚幻引擎中的实时光线追踪(三):汽车设计和可视化 我们中间有许多人都听说过这种说法:这年头,有眼力的驾车者在挑选新车时用于比对的重要特征是杯托的数量。此外,在当今重视气候变化和勤俭节约的社会风气下,耗油量肯定也是重要因素。但实际上,汽车的实际外观也许仍然是影响我们大多数人购车选择的关键。 UE4 2020年02月20日 2373 浏览
在UE4中制作风格化的港口城市 UE4风格化场景制作比较困难,所以今天就来分享艺术家Jaume Rovira风格化的港口城市场景制作过程,大家可以参考一下。 01 灵感目标 但我看到艺术家Jourdan Tuffan的作品“艾伯塔省港口城市”,一个宽敞的开放空间,具有绝佳的景观构图,出色的调色板和照明以及地中海/希腊氛 UE4 2021年02月21日 2374 浏览
虚幻引擎4.26更新哪些功能 虚幻引擎4.26版本添加了新的云渲染系统,可以使用于大规模的云景和大气雾,方便我们在控制台扩展质量创建云。新的云渲染系统还提供了全动态的材质驱动型工作流,可以使用体积纹理制作出很多种类的云。 UE4 2020年12月04日 2379 浏览
UE4灯光照明练习教程 学习UE4的朋友都对灯光照明方面感到头痛,所以今天就由环境美术师皮特·林德纳(Piotr Lindner)为大家介绍他的UE4灯光照明练习过程,大家可以看一下。 01 UE4灯光照明 照明是场景作品的特殊组成部分,有了照明,我 UE4 2021年01月04日 2393 浏览
UE4如何创建旋转立方体 相信很多初学者都会想要了解UE4的一些C++编程知识,比如在UE4中是怎么创建旋转立方体的。今天我们通过在UE4中编写C++代码,在场景中创建一个旋转的立方体,大家一起来看看吧。先来看看效果: UE4 2021年03月24日 2491 浏览