对于很多虚幻迷来说,这几天是个高兴的日子,因为虚幻引擎4.26正式版本终于更新了。这一版本更新了很多新的功能,并且很多功能都方便艺术家们创作。下面为大家介绍虚幻引擎4.26的一些更新功能。


1
毛发渲染系统

虚幻引擎4.26版本更新了毛发渲染系统,系统包括了新的Asset Groom编辑器用于设置属性,并兼容DOF和Fog等功能,这使得在UE4中可以制作出各种高精度的毛发。在这里还添加了针对低端硬件生成发片和网格体的试验性功能。

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在Groom资产编辑器中,可以使用属性编辑器在视口中编辑导入Groom的视觉效果。

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也可以微调Groom中的插值、发束外观和长度、物理等;使用编辑中工具生成和设置发束、发片和网格体细节层级(LOD);管理毛发的外观材质。


2
环境光照

虚幻引擎4.26版本对环境光照系统进行了一些更新,添加了统一窗口,可以在单独位置创建和编辑环境和光照组件,还能够将来自天空、大气和云系统的动态昼夜变换光照导入到大型场景中。

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云渲染系统

虚幻引擎4.26版本添加了新的云渲染系统,可以使用于大规模的云景和大气雾,方便我们在控制台扩展质量创建云。新的云渲染系统还提供了全动态的材质驱动型工作流,可以使用体积纹理制作出很多种类的云。

云系统完全集成支持与来自天空大气、天空光照和两个定向光源(代表太阳和月亮)的环境光照的交互。具体可以在虚幻官网查看体积云文档,也可以在引擎内容文件夹Engine/EngineSky/VolumetricClouds/m_SimpleVolumetricCloud中找到云材质示例。

天空大气组件

虚幻引擎4.26版本的天空大气组件更新了一些,天空可以接收来自不透明网格体和体积云的阴影,我们可以在里面更改投射阴影、阴影强度以调整大气阴影

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使用滑块对用于追踪大气的样本进行计数,提高可扩展性。

实时天空光照捕获

该功能可以支持对大气、云、高度雾和不透明网格体(使用启用了"为天空"的无光照材质)的实时场景捕获,并且不会在捕获场景时产生任何CPU回读解析故障。

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环境光源混合器

我们可以在主菜单的窗口(Window)中找到环境光源混合器(Environment Light Mixer) ,该工具可以将用于天空、云、定向光源和天空光源的环境光照组件放到同一个窗口并编辑。



3
水渲染

虚幻引擎4.26版本拥有全新的水渲染和网格体系统,可以使用水渲染系统快速创建河流、湖泊和海洋。系统还提供统一的着色和渲染管线集成以及表面网格体,支持游戏的物理交互和流体模拟。

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水插件利用Landmass插件,使水体Actor能够使用地形编辑图层功能与地形表面交互。

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水渲染和着色功能

水渲染管线可以定义世界中水的外观,也可以自己创建或导入UE4提供的材质。

以下属性和功能可用于执行水渲染和着色:

一种水下后处理材质,基于摄像机位置自动应用,允许部分浸没在水中。具体示例可以查看官方发布的先行版视频。

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水体类型之间的具体转换是由材质所驱动的,如流动的河水转换到平静的湖泊。

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一种散焦线生成工具,可以定义和渲染散焦材质,应用于浅水表面下。

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一种单层水着色模型,提供具有一个深度图层的物理水面,支持折射和用户定义的散射、吸收和消光系数。

水体Actor

利用水体Actor,可以从各种水体进行选择,它们可以放置在级别中来表示水。

新的水体Actor还拥有一些功能:

水体Actor支持混合和编辑地形表面。像地形一样,水体网格体使用放置的图块基于距离动态地缩放,以实现高度的曲面细分,使近距离水表面清晰,远距离水表面略粗糙。

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水体采用高度可定制的盖斯特纳波模拟,可用于创建简单或复杂的水面,以更简单的方式创建和编辑放置于在世界场景中的每个水体的外观。

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使用基于样条的工作流,快速编辑和复制水体。

交互式流体物理模拟,可在水面上实现角色和对象互动。示例有水波纹、泡沫和溅起的水花。


4
影片渲染队列

虚幻引擎4.26版本对影片渲染队列(Movie Render Queue功能进行更新,并添加新的工作流和导出功能。

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新的工作流支持Final Cut Pro XML到EDL;OpenColorIO集成;可以在运行时进入用户应用程序。

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渲染通道支持

渲染影片队列可支持:Matte IDs (Limited) / User Defined Layers、Z深度、世界位置、世界法线、环境光遮蔽、反射等通道。

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除通道之外,也可以启用或禁用单个镜头。并将队列保存到资产中。还改良了使用第三方渲染管理工具(如Deadline)简化导出。


5
Niagara改进

虚幻引擎4.26版本继续改进Niagara功能,更新内容包括:将Niagara粒子系统与Sequencer进行整合;更新用户界面;全新的数组输入(Array Inputs) 可以在Niagara UI堆栈中加入数组;还添加了新的粒子属性阅读器(Particle Attribute Reader)模块等等。

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还更新了内置Niagara分析器,Niagara能够提供CPU模块及GPU整体脚本开销的实时编辑器内分析,也可用于发射器和系统脚本。

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光线追踪更新

虚幻引擎4.26版本还更新了光线追踪功能。提高了实时性能与质量优化。

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光线追踪更新以下内容:优化CPU性能;提升稳定性;视觉改良,包括改良的全局光照质量和性能、支持两面植物、拓展半透明支持、半透明阴影等。


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