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使用 Maya和UE4制作黑暗小巷场景
想让设计方案快速过稿,可以做好这些准备!
《崩坏3》希儿·芙乐艾插画图集
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在渲染视图中预览渲染过程
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2015年07月13日
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对重新组合使用渲染层
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2015年07月13日
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颜色管理有线性工作流
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2015年07月13日
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更改场景并查看更新的重组
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2015年07月13日
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在场景中使用颜色管理
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Maya
2015年07月13日
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多重渲染过程
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Maya
2015年07月13日
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将过程贡献贴图与重新组合一起使用
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Maya
2015年07月13日
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在“渲染视图”(Render View)中使用颜色管理:采样工作流
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Maya
2015年07月13日
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统一采样(Unified Sampling)
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Maya
2015年07月13日
3387 浏览
将背景添加到重组
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Maya
2015年07月13日
1626 浏览
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