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近日,Autodesk发布了Max和Maya2023.3新版,几乎同一时间Blender也发布了3.4版本。下面小编就带大家分别看看每个软件更新的内容。



3ds Max 2023.3


新版本添加了生成有机噪波图案和随机化纹理UV的新OSL贴图,将多边形和三角形之间转换网格的修改器性能提高了40%。


01 生成有机噪波图案和新OSL贴图


3ds Max 2023.3引入了几种新的开放式着色语言(OSL)贴图,包括Organic Noise,用于创建有机外观的噪波,包括适用于焦散、织物表面和烟雾的图案。附带了“几十个”预设,其中一些如图所示。



此外,新的UVW Randomizer 2D和3D贴图随机化UV贴图纹理的比例、偏移和旋转,以类似于V-Ray中的VRayUVW随机化的方式。


02 更快地将网格从多边形转换为三角形

提高了在多边形网格和三角形网格之间转换时的性能。将数据从多边形转换为三角形或反之亦然的修改器,如TurboSmooth和Turn to Poly,官方说速度提高了40%,视窗中的显示速度提高35%。


03 Arnold和Substance插件的更新


更新Arnold渲染器和Substance材质的集成插件。


MAXtoA的新版本(文档的不同部分列出了略有不同的版本号)为一个错误修复版本:它没有添加对上个月Arnold 7.1.4中引入功能的支持。



Maya 2023.3新功能


新版本包括改进动画工具工作流程,Proximity Wrap、曲线图编辑器和时间编辑器,以及对Maya Arnold、Substance和USD插件的更新。


01 动画工具和UV工具工作流改进


与9月份的Maya 2023.2一样,Maya 2023.3在很大程度上更新了工作流程,对于动画师而言这是个福音。
Proximity Wrap变形器现在可驱动附带对象的变形,从而使目标对象的变形更逼真,如图像所示。



选择左拖动还是仅选择关键点的选项已恢复到Graph Editor中,在Time Editor中使用Playblast时,有一个解决音频问题的方法。

其他更改包括Hypershade设置的Preferences窗口,以及UV Toolkit中折叠或展开部分的选项。


02 Arnold、Substance和USD插件更新


捆绑的Arnold、Substance和USD插件都已更新。最大的更新可能是Maya版USD 0.20,这将改变处理Display Layers的方式。
MtoA 5.2.1.1是Arnold集成插件的新版本,是一个错误修复版本:它没有添加上月Arnold 7.1.4中引入的新功能。修复Maya 2.3.1中Substance的尚未联机错误。

Max和Maya小版本更新就这些,能看得出来Autodesk已经在很努力的在做出更新了。
下面我们再看看Blender4.3版本的内容。




Blender 3.4新功能lender 3.4新功能


新功能包括Cycles中更快的渲染路径引导、在Sculpt模式下工作时的新自动遮罩选项,以及对不断迭代几何节点系统的更新。


下面,我们选择了五个最重要的更改跟大家叨咕下。


 1 Cycles的路径引导


一个重大变化Blender 3.4中支持Cycles渲染器中的路径引导。启用路径引导后,Cycles分析场景中的光分布,并使用这个信息“引导”光线路径对渲染做出重要的指导。通过优先考虑与场景中的曲面交互的路径,路径引导改进采样,帮助渲染更快地解决降低噪点。

这个功能在有复杂间接照明的场景中最明显,比如有多反弹漫反射光照或有类似云等体积物体的多散射场景。
这个功能还可以帮助渲染简单的焦散,如图所示。




此功能是使用Intel新 Open Path Guiding Library (Open PGL)实现的,目前仅支持CPU渲染。


  几何节点更新

Blender 3.4并不是几何体节点的“大”更新,大更新将会在Blender 3.5出现,到那时候将从程序建模和物体离散工具集发展为程序模拟框架。
但是,这次的4.3版本仍有许多重要的更新,例如使用Viewer节点预览视口中节点树的输出选项,而不仅仅是Spreadsheet。这样一来让调整节点更加直观了。
其他主要更新有搜索几何体节点创建实例属性的选项。还有一组用于检索网格和曲线拓扑信息的新节点,另外还有Distribute Points in Volume,它可以在体积栅格内创建点。




  3 雕刻模式新增自动遮罩选项

新版扩展了Blender雕刻模式中的Auto-Masking选项,为雕刻或3D绘画提供了遮罩模型表面的新方法。

现在可以为雕刻自动生成孔洞遮罩,比如在制作角色面部毛孔中的污垢时,之前都是手动来画遮罩,而新版在Auto-Masking支持下可直接绘制。当然了,画出来的结果如果不满意可以手动微调,比如反转或模糊遮罩,或者更改混合模式。



此外现在还可以通过视点遮罩雕刻,从而可以在给定方向的可见曲面上进行绘制。


  4 新增基于几何体的UV松弛笔刷
Blender的UV工具最大的更新是新增几何体驱动的松弛笔刷模式。与在2D纹理空间中使用现有的Relax笔刷不同,它使UV更接近模型的几何体,提高了UV贴图的质量。



在Blender的UV编辑器中,新增用于打包UV、调整UV岛和自定义背景栅格的新选项。


  5 针对故事板新增Storypencil插件

在核心功能之外,Blender 3.4新增了一个故事板插件Storyppen,由负责Blender的Grease Pencil 2D动画工具集的同一团队开发,目前已在测试。
虽然已经可以使用Grease Pencil创建动画故事板,但Storypencil与Blender的Video Sequence Editor相关联,这样可以在重新排序或重定时快照时更加容易。它可以导出视频和图像序列,从而可以创建动画或静态故事板。



  6 其他更新

Blender的角色绑定和动画工具在Blender 3.4中仅仅做了一些工作流程上的更新,因为更多的要放在Blender的2025动画项目中做调整。

NLA、Dopesheet和Timeline编辑器现在有一个Redo面板,可以通过Driver Editor和Edit Driver popover弹窗中的复选框“静止”驱动程序。

Grease Pencil增加一种新的算法,用于在填充工具对线条进行着色时,缩小绘制笔划之间的距离。
还有从相机视图生成周长笔划的Outline修改器,以及一次性导入多个SVG文件的选项。

对文件导入和导出的更改有支持FFmpeg AV1编码,可以导出使用新AV1编解码器编码的视频。

Blender现在还支持OBJ格式模型引用的.mtl材质文件中的PBR扩展,包括粗糙度、金属性、光泽、透明涂层和Principled BSDF材质的各向异性参数。

这三个软件小版本更新新功能就这么多,更多内容大家可以去官网看下。今天周末,大家好好休息,明天继续。


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