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著名实时渲染和外观开发软件Toolbag(八猴)发布4.05公测版。Toolbag是一个用于外观开发、合成和最终渲染的轻量级系统,被很多游戏艺术家所使用,但也越来越多地用于行业的其他领域。它能够快速可视化导入的模型,设置PBR材质和灯光,去年发布的Toolbag 4.0还更新添加了新的3D纹理绘制系统。
这次更新的小版本4.05功能主要集中在改进纹理绘制工作流程,添加了灯光烘焙、USD导入和导出,以及对材质、灯光和渲染的一些改进。




改进纹理绘制工作流。
新绘画功能包括支持笔刷笔划的对称性(镜像和径向),在视口中排列图像以用作绘画工具模板的选项。此外,更新还添加了一个新的懒鼠系统,以稳定徒手笔刷笔划。
较小的改进包括模糊调整层上的新无缝模式,用于在UV接缝上绘制,以及从高度贴图生成遮罩的选项。

支持USD文件,并返回灯光烘焙
该版本中还有许多其他主要功能,尤其是灯光烘焙的回归,在Toolbag 4.0中加入新GPU光线跟踪后端时被删除了。
用户现在可以将场景中漫反射、镜面反射或间接照明(或全部三种)烘焙为纹理,并支持多个光反弹和去噪。其他主要的新功能包括以USD格式导入和导出模型的选项,更容易在基于VFX行业标准通用场景描述格式的工作流中使用Toolbag。

材料、灯光和渲染的改进
对材质系统的更改包括一个Glint反射着色器,用于模拟汽车油漆中的金属薄片或雪中冰晶反射的光线等效果。
照明更改包括渲染时的新环境光遮蔽、漫反射和镜面反射过程,而不是将照明烘焙到纹理,所有这些都具有直接和间接变化。
现在还可以以Kelvin单位设置灯光颜色,并在相机对象的后期效果设置中调整高光、中间色调和阴影。
此外,Toolbag现在支持英伟达的DLSS视口升级技术,通过使Toolbag能够以较低分辨率渲染视口,然后再升级,从而提高复杂场景的帧速率。虽然该技术主要是为游戏而设计的,但它被用于许多其他实时图形应用程序,包括Nvidia自己的Omniverse平台中的D5渲染器和RTX渲染器。
主要更新就这么多。



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