3D艺术家JFL分享了他在3ds Max城市景观从新手到专家的旅程故事



3dtotal:简单向我们介绍下您的基本信息:您是谁,您从事什么职业,您是哪里人?

JFL:我住在比利时首都布鲁塞尔。我的正业计算机科学家,3D是我的副业。我有在游戏,建筑公司和一些电影短片工作过。我的工作是建模和渲染飞船,环境以及短片一些特效处理。我更喜欢创建城市景观,那些细节得吸引观众眼球。我已经创建了许多城市景观,所以容我不谦虚的说,我在这方面算是专家了。

迷宫是我在20145月创建一个作品,最近我打算给它添加一些细节完善它。


3DT:请告诉我们您作品背后的故事:是什么带领您走入数字艺术世界?您使用什么软件?

JFL:我数字艺术着迷要追溯2003,当时在互联网上看到一些令人难以置信的图像。之后,我开始做像手机之类的小东西。我的第一个作品是比较真实的东西,我试图作品有逼真的外观。然后我开始做城市景观,刚开始万事开头难尝试了许许多多次关于实现景观图像所需要的技术,最终我终于达成了我的目标。我经常使用免费的“greeble”插件,以实现城市的基底,它可填充城市,但顶部,必须创建自己细致化的建筑打破了“greeble”千篇一律顶部,并能吸引观众眼球。

3DT如何学习制作艺术数字

JFL:我从互联网上提供的教程自学了3ds Max。我也有3ds max学习爱好者探讨,他给我提供了很多技巧和窍门。之后,我Discreet Center of Hornu培训中心上了一些特效课程。从中我学到了很多关于颜色,构图,绘景和动画的知识。我还喜欢上像3dtotal这样的论坛学习新的东西!

新教堂图像在2012年完成,是3D Total完成的一个主题教程


3DT您是如何做到作品的新颖的?有什么秘诀吗?

JFL:其实我一直都提醒自己不断进步。我的灵感来源于电影或来自其他艺术家的图片。工作时脑海没有一个最终的成品。我更多使用尝试和测试技术,看看元素是否适合。我喜欢逐步细化作品以达到最终的结果。为了保证新颖得查看不同的网站,如3dtotal获得新的想法动技能到新水平。

未来派乐园在2015年完成,CGTalk队选为最优秀的艺术


3DT:谁是最喜欢的艺术家,传统还是数字,您能解释下原因吗?

JFL:我有很多喜欢的艺术大师但总让我获得灵感 Dylan Cole著名的3D绘景大师; 在构成和照明很有一套,他绘景的细节很恢宏。另一位伟大的绘景大师Yanick Dusseault,他绘景星战,我现在已经把它作为我的灵感,因为它是相当细腻,它一直激励着我。在3D领域让我印象非常深刻 Rudolf Herczog Stefan Morell 作品。

阳光于2010年创建,并已刊登在法国的3D杂志“3D Mag”


3DT未来您要用什么软件来学习,提升您的技能,为什么?

JFL:我打算学习ZBrush,但它传统的3D工具,如3ds Max完全不同的工具; 现阶段我做了一些教程,但还没有达到足够的水平;-)。我会继续学习,并希望最终能创建出一些动物或人物。这个工具会给我机会拓展角色设计。可能将来我也会有这样的本事,我真的希望如此......

魔鬼角色于2013年完成,它是我创建的其中一个最棒的角色,我还给它做了些动画。



(注意:本文原文来自3dtotal论坛,由翼虎网翻译,未经允许不转载!)