Gnomon School 讲师Abraham Valdez分享他的艺术顿悟和新作品。


3 dtotal:介绍一下你自己:你是谁,在做什么工作,以及你住在哪里?

Abraham Valdez: 你好亚当,谢谢你给我这次访谈的机会。我的名字是Abraham Valdez,是一个艺术家,这也是我小时候的梦想。这是一个艰苦的旅程,也是一个伟大的成就。我目前住在洛杉矶。
3 dt:你画廊条目的灵感是怎么来的?创作背后的故事是什么?

AV:有许多不同的角色给了我这个形象一些启发,就好像顶部的设计,来源就是Lara Croft和各种凯尔特女战士。
我一直想做一个坚强的女性角色形象,但发现由于专业的原因,我的投资组合大多以男性角色为主。所以创建想要一个强大的英雄人物,维护完美女性特点,所以放在条目的顶部,让她看起来更突出一些。

创造它的过程让我感觉充满乐趣,并且十分的轻松,因为我没有一个概念,我对此感到特别的满意。我会在Photoshop中素描出身体的基础形象,接着从项目的最开始到最后,都使她保持另一个立体的视觉感受。



3 dt:你用什么软件和插件创建这个形象?这个过程中你有遇到什么样的困难吗?你是如何克服这些困难的?

AV:我使用 ZBrush,3 ds Max,Photoshop,xNormal 和 KeyShot 呈现,如果说这个过程有什么困难,我想是在渲染和迭代阶段。这个设计是用V-Ray 建立的,我对结果很满意,但调整纹理迭代过程太长。在KeyShot纹理的迭代过程非常快,所以最后我走这条路。
3 dt:你通常在工作流程中使用这个软件吗?有没有什么其他软件和插件是你喜欢的?

AV不,在做这个设计以前,我从未使用过KeyShot,在这里也要感谢我的同事们。我跟随KeyShot的改进而改进,我相信我可能是在一年半前第一次听到将KeyShot 和ZBrush桥接起来,但我那时候还没开始使用这种软件。


3 dt:你的艺术抱负是什么?

AV:我未来的理想是继续向艺术家方向发展,并通过教学来回馈艺术行业。做教学是非常值得的,我很高兴有这个机会。我是一个Gnomon School 讲师,教的是有关游戏角色方面的艺术。

3 dt:在未来,你有没有想要学习一些新兴的软件或者硬件来扩大你的投资和专业技巧,为什么?

AV:虚拟现实提供了大量的机会,我想参与一个项目,使用这种新技术。原因是因为该行业是不断发展的,我们必须选择我们最感兴趣的思路,遵循这条道路,看看它的效果。游戏行业的未来将是非常有趣的。



3 dt:如何保持更新你的投资组合?有什么建议吗?

AV我认为保持更新你的投资组合最重要的一点是继续成长为一个艺术家。专业方面我们建议进行一些艺术创造的任务,重复这样的任务可以让你发展成为一个惊人的艺术家。当然如果你的学习方法不同,也可以通过这种方式,找到另一种挑战自我的方式。这样能够在同一流派的艺术群体中发现自己的个人特色。
使你的投资组合保持最新的另一种方法是使用许多不同风格的艺术优势,学习不同的艺术风格和创建一个另一个艺术风格,这些都有助于你继续挑战自己得艺术事业,也会让你在你的团队更具有价值。



3 dt:谁是你最喜欢的艺术家,不论传统或数字艺术,并解释一下为什么。
AV我有许多喜欢的艺术家,并且他们中的大多数都会有某种特点使得我认为他们最好。列奥纳多·达·芬奇在技术和艺术方面十分精通,米开朗基罗的雕塑和绘画也很棒,但在我眼里,最具力量的还是他的多才多艺。
在数字世界有无数艺术家激励我,我说到的只是少数且排名不分先后:

Rafael GrassettiVitally BulgarovZackPetrocRyan Kingslien Krista Costa Aaron SimsAlessandroBaldasseroniKevin LanningScott EatonFrancisco CortinaSteven Stahlberg RickBaker

3 dt:你喜欢尝试做你的个人作品吗?或者你更喜欢坚持尝试-测试的方法?
AV我经常尝试做个人作品,个人作品需要时间去尝试新的技术、新的软件和不同的风格。我不实验的话,那艺术也只是修正技术,并不需要完成,因为他们已经实现了他们的目的。
3 dt:你期望我们接下来能看到什么?

AV在家的时候我回自发的进行艺术创作,我可以研究解剖学一个晚上,少数的时间用来研究半身像。在工作中通常不能满足我们所有的艺术需求,所以我认为利用任何闲暇时间进行艺术创作是很重要的。下一篇文章可能跟生物相关,但是我无法预测这是不是真的能给我一些启示。再次,我要感谢你给我这个机会分享我的观点和艺术!


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