多对象编辑
从 Unity 3.5 开始,您可以在检视器 (Inspector) 中同时选择和编辑多个相同类型的对象。任何更改的属性将应用到所有选中的对象上。如果您想对许多对象作相同更改,这会节省大量时间。
选择多个对象时,只有在所有选中对象中存在的组件才会在检视器 (Inspector) 中显示出来。如果组件只在一些选中对象存在,检视器 (Inspector) 底部会出现一个小提示,说明那些仅存在于部分选中对象中的组件不能被多重编辑。
属性值
多个对象被选中后,检视视图 (Inspector) 中显示的每个属性代表每个选中对象的属性。如果所有对象上的属性值相同,该值将正常显示,就像在编辑单个对象一样。如果所有选中对象上的属性值不相同,那么没有值会被显示,而会显示短划线或类似符号,表明这些值是不同的。

无论是显示值还是短划线, 该属性值可照常编辑,且修改的值将应用到所有选中对象上。如果这些值不同而显示短划线,仍然可以右击属性标签。这样会弹出一个菜单,以便您选择从哪个对象上继承属性值。

多重编辑预设或模型实例
像游戏对象 (Game Objects) 一样,预设可在场景中被多重编辑。预设或模型的实例也能够被多重编辑;然而也存在某些限制:编辑单个预设或模型实例时,任何与预设或模型不同的属性将以粗体显示,右击时会有一个将属性恢复为其在预设或模型中所拥有值的选项。此外,游戏对象 (Game Object) 有选项可用来应用或恢复所有更改。进行多对象编辑时,这些操作都不可用。属性无法恢复或应用;即使与预设或模型不同时也不会以粗体显示。需要提醒您的是,检视器 (Inspector) 会提示实例管理失效,而 、 和 按钮通常会出现。

不受支持的对象
少数对象类型不支持多对象编辑。同时选择选择多个对象时,这些对象将显示一个提示告知“不支持多对象编辑”。
使用自定义编辑器编辑自己的脚本之一时,如果它不支持多对象编辑,也会显示这条消息。请参阅编辑器类的脚本参考,了解如何在自己的自定义编辑器中实现对多对象编辑的支持。
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