由于UE4强大的渲染系统与非常好的画质,使得现在很多人都在使用UE4制作室内场景。下面由环境美术师Atilla Ishi分享UE4室内场景:中东咖啡馆的一些制作方法。
一年前,我在伊斯坦布尔,其文化遗产让我感到非常惊奇。所以对于这次UE4室内场景项目,我决定制作19世纪的中东咖啡馆。
项目从封锁阶段开始,我不想创建一个太大的房间。我认为使用装饰板可以创建很多装饰道具,例如圆柱或木板。我做了很多其他可重复使用的结构资产。我一直在寻找电影中的参考资料,然后放置相机,以便我以后知道要创建什么资产。
先收集良好的参考资料和图片资源,然后使用Marvelous Designer进行简单的模拟,在高多边形模拟上创建了一个低多边形模型。我使用了来自Quixel的地毯法线贴图,并使用Substance Painter中的模具在一张照片中绘制漫反射效果。
在项目中灯光照明是很重要的。创建令人印象深刻的照明可以重现当时的气氛。我想通过窗户上醒目的阴影来达到那个时代的气氛,我使用了一个带有一个定向灯和一个天窗的简单照明设置。我在将足够的光线引入场景中时遇到问题,必须设置具有不同曝光设置的电影摄影机。我还要求照明艺术家不断提供反馈,因为这是我最努力的部分。我没有使用光线跟踪,因为我是在UE4.21版本中创建的。
UE4室内场景项目已经制作完成,在这个项目中,我学到了很多东西,尤其是关于对不同资产进行纹理化和建模的知识。