创建散射
为要向其应用散射的着色器打开“属性编辑器”(Attribute Editor)。
注意
散射仅适用于“各向异性”(Anisotropic)、“Blinn”、“Lambert”、“OceanShader”、“Phong”和“PhongE”材质。
散射只能使用 mental ray for Maya 渲染器进行渲染。
在“属性编辑器”(Attribute Editor)的 mental ray 区域中,通过设置非零“散射半径”(Scatter Radius)来启用散射。
根据需要调整其他散射属性。有关这些属性的说明,请参见共享的表面材质区域。
使用 mental ray for Maya 渲染器渲染。
提示
可以通过在 LightShape 节点的“属性编辑器”(Attribute Editor)中调整“光线深度限制”(Ray Depth Limit)来改进散射。尝试将“光线深度限制”(Ray Depth Limit)值设定为 2。有关详细信息,请参见阴影属性。
限制
当前,实例或着色组不支持散射。
在非连续曲面(如相邻的 NURBS 曲面)中不支持散射。每个曲面都可以有散射,但认为它们互不相同。