创建散射
- 为要向其应用散射的着色器打开“属性编辑器”(Attribute Editor)。 - 注意 - 散射仅适用于“各向异性”(Anisotropic)、“Blinn”、“Lambert”、“OceanShader”、“Phong”和“PhongE”材质。 
- 散射只能使用 mental ray for Maya 渲染器进行渲染。 
 
- 在“属性编辑器”(Attribute Editor)的 mental ray 区域中,通过设置非零“散射半径”(Scatter Radius)来启用散射。  
- 根据需要调整其他散射属性。有关这些属性的说明,请参见共享的表面材质区域。 
- 使用 mental ray for Maya 渲染器渲染。 - 提示 - 可以通过在 LightShape 节点的“属性编辑器”(Attribute Editor)中调整“光线深度限制”(Ray Depth Limit)来改进散射。尝试将“光线深度限制”(Ray Depth Limit)值设定为 2。有关详细信息,请参见阴影属性。 
限制
- 当前,实例或着色组不支持散射。 
- 在非连续曲面(如相邻的 NURBS 曲面)中不支持散射。每个曲面都可以有散射,但认为它们互不相同。 
 
                                     
                                     
                                    