注意
当使用 mental ray 烘焙光照贴图时,Maya 中的一些内置纹理过滤功能会有很大帮助。例如,当执行完纹理烘焙操作后,转到着色器网络中的“文件纹理”(File Texture)节点(默认情况下,连接到指定 SurfaceShader 的 outColor 通道)和“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“效果”(Effects)选项卡,使用“过滤”(Filter)和“过滤器偏移”(Filter Offset)控件以交互方式调整(“过滤器偏移”(Filter Offset)控件对于 0.05 范围内的值非常敏感且有效),获得所需的平滑度。然后,使用 ConvertToFileTexture 程序将其转化为未过滤纹理。
烘焙顶点
使用 mental ray for Maya 烘焙顶点
- 选择要烘焙顶点的对象。 
- 请执行下列任一操作: - 在“渲染”(Rendering)菜单集中,单击照明/着色 > 批烘焙(mental ray)(Lighting/shading > Batch Bake (mental ray)) >  
- 在“多边形”(Polygons)菜单集中,请单击颜色 > 批烘焙(mental ray)(Color > Batch Bake (mental ray)) >  
 
- 调整任意属性,然后单击“转化并关闭”(Convert and Close)或“转化”(Convert)。 - 有关选项的描述,请参见照明/着色 > 批烘焙(mental ray)(Lighting/shading > Batch Bake (mental ray)) >  。 。
烘焙纹理
- 选择一个或多个要烘焙的对象。 
- 单击照明/着色 > 批烘焙(mental ray)(Lighting/shading > Batch Bake (mental ray)) >  
- 设定任意选项,然后单击“转化并关闭”(Convert and Close)或“转化”(Convert)。 - 有关这些选项的描述,请参见照明/着色 > 批烘焙(mental ray)(Lighting/shading > Batch Bake (mental ray)) >  。 。- 提示 - 在纹理烘焙(遮挡颜色模式)中,启用“最终聚集”(Final Gather)可能会改善性能。 
 
                                     
                                     
                                    