对于复杂的场景,可能需要使用许多具有唯一设置的不同近似节点,以此确保精确而高效的渲染。
预览这类场景时,可以使用全局(整个场景)覆盖来暂时降低细分质量,以便更快地生成低质量的渲染。
覆盖近似设置
单击窗口 > 渲染编辑器 > 渲染设置(Window > Rendering Editors > Render Settings)。
将打开“渲染设置”(Render Settings)窗口。有关详细信息,请参见渲染设置窗口。
在“渲染设置”(Render Settings)窗口的 mental Ray 选项卡中,选项选项卡、“覆盖”(Overrides)区域和“细分”(Tessellation)子区域提供了许多控件,有助于指定用于渲染的面和置换近似。指定后,这些设置将覆盖场景中的所有近似指定。选择“无”(None)时,mental Ray Maya 一次可考虑场景中的更多近似指定。