向场景添加(默认)轮廓
在材质着色器的着色组节点的“属性编辑器”(Attribute Editor)中,选择“轮廓”(Contours)区域下的“启用轮廓渲染”(Enable Contour Rendering)。
在“渲染设置: mental Ray”选项卡、功能选项卡中,展开轮廓区域并选择“启用轮廓渲染”(Enable Contour Rendering)。
选择您希望轮廓在几何体上表现的行为,方法是选中轮廓区域下按特性差异绘制下的可用选项。
调整轮廓属性以获得所需的外观。
向场景添加轮廓着色器
在材质着色器的着色组节点的“属性编辑器”(Attribute Editor)中,将 mental Ray 轮廓着色器(如 contour_shader_depthfade)映射到“自定义着色器”(Custom Shaders)区域下的“轮廓着色器”(Contour Shader)属性。
调整轮廓着色器属性以获得所需的外观。
在渲染设置: mental Ray选项卡、功能选项卡中,展开轮廓区域。在“自定义着色器”(Custom Shaders)区域下,将自定义对比度着色器(如 contour_contrast_function_levels)映射到“对比度着色器”(Contrast Shader)属性。将自定义存储着色器(如 contour_store_function)映射到“存储着色器”(Store Shader)属性。
调整轮廓着色器属性以获得所需的外观。
有关 mental ray 轮廓着色器的节点属性的说明,请参见 mental ray for Maya 节点。
