近似样式是 mental Ray for Maya 用来将曲面分解为三角形的常规细分方案。某些近似样式的工作方式是从端到端反复切割整个曲面,而其他样式则能够以局部性更强的方式添加三角形。        

mental Ray for Maya 提供了一些标准近似样式(栅格、树和 Delaunay)和精细近似样式。        

标准近似样式使用尽可能少的三角形来接近于曲面,以实现您在近似设置中定义的质量。          

精细近似

精细近似将非常复杂的曲面(尤其是详细置换曲面)细分为大量尺寸大致相同的小三角形,以保证平滑的结果。为了处理大量三角形,mental Ray for Maya 将曲面细分为彼此镶嵌且单独缓存的独立子对象,这样既可以生成三角形,又不会使用过多内存。              

该近似样式只支持空间近似方法,该方法指定要生成的三角形的大小。

注意                  

精细近似不能与合并和连接一起使用(即,缝合曲面时,沿着缝合可能存在孔)。            

几何体类型

是否可以使用精细近似?

多边形置换

NURBS 曲面置换

细分曲面置换

NURBS 曲面近似

曲线

否(因为它们不会细分为三角形)

精细近似的工作原理              

为了允许精细近似,减小了 mental Ray for Maya 的缓存管理器的粒度,因此可通过将对象分割为较小的对象集来形成较小的单位。这些对象集可以单独细分,而不会产生过多的内存需求。                

精细近似支持近似技术的较小子集,因为其他样式的存在只为了在三角形计数与质量之间进行权衡,这对于精细近似而言不再成为问题。              

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