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Vector Cookbook
了解向量运算
从一个对象到另一个对象的方向和距离
计算法向量/垂直向量
一个向量在另一个向量方向的投影量值
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资源包常见问题
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Graphics Features
Unity 中的高动态范围 (High Dynamic Range) 渲染
渲染路径
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着色器
着色器:ShaderLab 和固定功能着色器
着色器:顶点和片段程序
在 Unity 4 中使用 DirectX 11
计算着色器
图形仿真
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构建播放器管道
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光照贴图快速入门
深入了解光照贴图
Beast 自定义设置
光照贴图 UV
灯光探测器 (Light Probes)(仅限专业版)
遮挡剔除(仅限专业版)
相机使用技巧
了解视锥体
从相机到给定距离的视锥体大小
推拉变焦(又称“伸缩”变焦)
相机射线
使用斜视锥体
营造大尺寸或小尺寸的印象
运行时加载资源
通过脚本修改源资源
用程序生成网格几何体
网格剖析
使用网格类
示例 ? 创建一个广告牌平面
富文本
在 Unity 工程 (Project) 中使用 Mono DLL
事件函数的执行顺序
移动优化实用指南
移动优化实用指南 - 未来与高端设备
移动优化实用指南 ? 图形方法
移动优化实用指南 ? 脚本和游戏设置方法
移动优化实用指南 ― 渲染优化
移动优化实用指南 ― 优化脚本
Unity XCode 工程结构
优化图形性能
绘制调用批处理
为优化性能建模角色
渲染统计信息窗口
减少文件大小
理解自动内存管理
平台依赖编译
泛型函数
调试
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日志文件
访问隐藏文件夹
插件(专业版/移动版特有功能)
为台式机平台构建插件
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为 Android 构建插件
底层本地插件接口
文本场景文件格式(仅限专业版)
格式说明
YAML 场景文件示例。
YAML 类 ID 参考
流媒体资源
命令行参数
启动时运行编辑器脚本代码
网络模拟
网络播放器 (Webplayer) 安全沙盒
Overview of available .NET Class Libraries
Visual Studio C# 集成
使用 Unity 外部版本控制系统
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安装多版本 Unity
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编辑器故障排除
网络播放器故障排除
Unity 中的阴影
方向性阴影详情
阴影疑难解答
阴影大小计算
Unity 中的 IME
对集成显卡进行优化
网络播放器 (Web Player) 部署
用 HTML 代码加载 Unity 内容
UnityObject2 的使用
自定义 Unity 网络播放器 (Web Player) 加载屏幕
自定义 Unity 网络播放器 (Web Player) 的行为
Unity 网络播放器 (Web Player) 和浏览器通信
使用网络播放器模版
网络播放器流处理
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使用网络播放器中的信任链系统