混响区域 (Reverb Zone)
混响区域 (Reverb Zone) 采用音频片段 (Audio Clip) ,并根据音频侦听器 (Audio Listener) 在混响区域 (Reverb Zone) 中所处的位置使其变形。若希望从没有环境效果的位置逐渐变为有环境效果的位置(例如在进入洞穴时)使用混响区域 (Reverb Zone)。

检视器 (Inspector) 中的音频混响区域 (Audio Reverb Zone) 小图示。
属性
属性: | 功能: |
---|---|
最小距离 (Min Distance) | 表示小图示中内部圆圈的半径,它确定逐渐出现混响效果的区域和完整混响区域。 |
最大距离 (Max Distance) | 表示小图示中外部圆圈的半径,它确定没有效果的区域和开始逐渐应用混响的区域。 |
混响预设 (Reverb Preset) | 确定混响区域 (Reverb Zone) 将使用的混响效果。 |
此图显示混响区域 (Reverb Zone) 的属性。

声音在混响区域 (Reverb Zone) 中的工作方式
添加混响区域 (Reverb Zone)
要向变换添加混响区域 (Reverb Zone),只需在检视器 (Inspector) 中选择对象,然后选择 组件 (Component) -> 音频 (Audio) -> 音频混响区域 (Audio Reverb Zone)。
提示.
可以混合混响区域 (Reverb Zone) 以创建组合效果