物理材质 (Physics Material)        

物理材质 (Physics Material) 用于调整碰撞对象的摩擦力和反弹效果。

要创建物理材质 (Physics Material),请从菜单栏选择资源 (Assets) -> 创建 (Create) -> 物理材质 (Physics Material)。然后将物理材质 (Physics Material) 从“工程视图”(Project View) 拖动到场景中的碰撞体 (Collider) 上。


物理材质 (Physics Material)检视器 (Inspector)

属性

属性:功能:
动态摩擦力 (Dynamic Friction)已在移动时使用的摩擦力。通常值为 0 至 1。值 0 的状态类似于冰,值 1 会使其非常快速的静止下来,除非有很大的力或重力推动对象。
静态摩擦力 (Static Friction)对象在某个表面上保持静止时使用的摩擦力。通常值为 0 至 1。值 0 的状态类似于冰,值 1 会使对象非常难以移动。
弹力 (Bounciness)表面的反弹程度。值 0 不会反弹。值 1 会反弹而不损失任何能量。
摩擦力合并模式 (Friction Combine Mode两个碰撞对象摩擦力的合并方式。
平均值 (Average)计算两个摩擦力值的平均值。
最小 (Min)使用两个值的较小值。
最大 (Max)使用两个值的较大值。
相乘 (Multiply)摩擦力值相互相乘。
合并反弹 (Bounce Combine)两个碰撞对象弹力的合并方式。其模式与“摩擦力合并模式”(Friction Combine Mode) 相同
摩擦力方向 2 (Friction Direction 2)各向异性方向。如果此方向不为零,则启用各向异性摩擦力。“动态摩擦力 2”(Dynamic Friction 2) 和“静态摩擦力 2”(Static Friction 2) 会随“摩擦力方向 2”(Friction Direction 2) 一起应用。
动态摩擦力 2 (Dynamic Friction 2)如果启用各向异性摩擦力,则“动态摩擦力 2”(DynamicFriction2) 会随“摩擦力方向 2”(Friction Direction 2) 一起应用。
静态摩擦力 2 (Static Friction 2如果启用各向异性摩擦力,则“静态摩擦力 2”(StaticFriction2) 会随“摩擦力方向 2”(Friction Direction 2) 一起应用。

详细信息

摩擦力是阻止表面相互滑动的量。此值在尝试堆叠对象时至关重要。摩擦力具有两种形式,即动态和静态。静态摩擦力 (Static Friction) 在对象保持静止时使用。它会阻止对象开始移动。如果将足够大的力应用于对象,则它会开始移动。此时,动态摩擦力 (Dynamic Friction) 会开始发挥作用。动态摩擦力 (Dynamic Friction)现在将试图在对象与其他对象接触时减慢其速度。

提示

  • 请勿尝试将标准物理材质 (Physics Material) 用于主角色。请创建自定义物理材质 (Physics Material) 并使其完善。

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