本节图文教程将重点你介绍变色龙图标的整个制作思路,其中很多细节的处理当中没有特别说明,如立体感刻画、纹理制作等。这些都需要自己根据案例提示慢慢细化。
先看看最终效果:
![20130410174959737[1].jpg](https://img2.99ku.vip/manage/book/2015/06/11/14340126884520.jpg)
1、新建320*320像素文件,背景填充暗灰色(可根据自己的需要调整背景颜色)。
然后新建图层画出如下图草稿,参考绘制好的草稿,再用路径工具勾出变色龙的几个细节部分,然后填充上鲜艳的颜色。
![20130410175000902[1].jpg](https://img2.99ku.vip/manage/book/2015/06/11/14340128342660.jpg)
2、第2步,我们要给变色龙各个部位添加上合适的图层样式,图层样式的设置当中可以根据自己的需要进行调整,视觉第一。
这一步的目标主要是为了给变色龙的身体突出它的体积感,同时添加体表颜色的渐变则更有让图标的色彩丰富。
![20130410175000479[1].jpg](https://img2.99ku.vip/manage/book/2015/06/11/14340130933881.jpg)
4、这一步,我们要在这变色龙的身体上方新建图层,绘制一些明暗关系,这是因为单凭图层样式难以表达的体积转折,主要是头部给颈部留下的投影,背部的圆润感,以及下颌的高光。
然后用矢量路径绘制变色龙的眼睛——主要包括眼球以及两层眼皮。
![20130410175000219[1].jpg](https://img2.99ku.vip/manage/book/2015/06/11/1434013217427.jpg)
5、为了调整好合适颜色搭配及效果,我给变色龙的眼睛的各个矢量图层添加合适的图层样式,制作出眼皮之间的阴影以及眼球的体积。
![20130410175000735[1].jpg](https://img2.99ku.vip/manage/book/2015/06/11/14340132923554.jpg)
6、从网上搜了两张爬行动物表皮的素材纹理,叠加在变色龙的身体上,然后用蒙版工具进行适当涂抹,使之看起来更自然,弱化边缘离视线稍远的纹理,强化离视线较近的纹理,在变色龙的爪子部分增加了一些小亮点,使这部分显得离观众更近一些。
![20130410175000919[1].png](https://img2.99ku.vip/manage/book/2015/06/11/1434013324692.png)
![20130410175000762[1].png](https://img2.99ku.vip/manage/book/2015/06/11/14340133504584.png)
![20130410175000904[1].jpg](https://img2.99ku.vip/manage/book/2015/06/11/14340133734472.jpg)
7、用矢量工具画一个小圆圈,加上渐变叠加的图层样式,使之看起来像皮肤表面的一个小疙瘩,复制很多个小疙瘩,大小不一,分散到变色龙的身体各处去,要注意透明度不要太均匀,这样显得更自然一些。同时在这一步,我增加了变色龙尾巴卷起部分的阴影。
![20130410175000618[1].jpg](https://img2.99ku.vip/manage/book/2015/06/11/14340134176628.jpg)
8、画了一根树枝,树枝头的部分进行了锐化处理,使之像是伸出画面,离观众较近。树枝上画了一片叶子,画的不怎么样。
![20130410175000341[1].jpg](https://img2.99ku.vip/manage/book/2015/06/11/14340135657254.jpg)
9、把变色龙和树枝结合起来,树枝在变色龙肩膀部分留下一个小小的投影。
![20130410175000892[1].jpg](https://img2.99ku.vip/manage/book/2015/06/11/14340135955469.jpg)
10.增加了一个图标的背景,完成最终效果。
![20130410174959737[1].jpg](https://img2.99ku.vip/manage/book/2015/06/11/14340136222609.jpg)