UE4是近期最热门的游戏引擎,虚幻官方也在今年多次更新UE4。就在昨天,虚幻官方宣布虚幻引擎4.26正式发布了,这一版本更新了很多内容,踢可以往下面看看。


01

创建动画角色

在虚幻引擎4.26中,毛发系统更加成熟,包含新的Asset Groom编辑器用于设置属性,并兼容DOF和Fog等功能,这使得在UE4中可以制作出各种高精度的毛发。在这里还添加了针对低端硬件生成发片和网格体的试验性功能。

虚幻引擎4.26版本可以在Sequencer中通过混合动作捕捉数据等片段来创建动画,这对很多使用UE4创建动画的动画师来说是一个福音。动画师可以通过预览骨架动画来查看一个骨架如何混合到下一个骨架,在其中匹配关节位置,使得动画能够流畅过渡。


02

自然场景

现在很多艺术家都习惯在UE4中制作各种场景地形,所以在虚幻引擎4.26版本里,可以使用新体积雾组件,编写与渲染天空、云彩和其他大气雾效果,使其风格化。大气层可以接收来自网格体与云朵的体积阴影,也可以更新光影效果来反映日夜变化。4.26版本中还添加了新的环境光照混合器窗口,可以在同一个位置编写所有影响大气光照的组件。

虚幻引擎4.26推出了新的水体系统,这是4.26版本中最值得期待的功能了。之前虚幻官方发布的4.26先行版视频与正式版本介绍中,我们可以看到新的水体系统可以定义海洋、湖泊、江河与岛屿,并调节和显现河流各段的深度、宽度和流速,以及海洋与湖泊上波浪的波长、振幅、方向和坡度。


03

虚拟制片工具集

虚幻引擎4.26版本还更新了虚拟制片工具集(每一个版本都有一些更新),新版本的虚拟制片工具集可以在另一个GPU上渲染任何视口,所以我们可以使用GPU渲染场景,而另一个GPU处理内部。


04

多媒体输出

虚幻引擎4.26版本可以从电影渲染队列输出,包括蒙版ID、摄像机动作矢量、Z深度、环境光遮蔽、反光等渲染通道。

在输出上海增加了导出多信道EXR、Apple ProRes和Avid DNxHR编码解码器以及Final Cut Pro XML EDL的支持,并集成渲染农场的功能。

上面只说了一些虚幻引擎4.26版本我们比较在意的功能,具体可以到虚幻官网查看具体的更新信息,也可以下载4.26版本自己查看一下。


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