反射性顶点光照        

反射属性

该着色器将模拟反射性表面,如汽车、金属物体等。它需要定义具体反射区域的外界立方体贴图 (Cubemap)。主纹理的 alpha 通道定义物体表面的反射强度。任何场景光都会增加反射物顶部的亮度。

顶点光照属性 (Vertex-Lit Property)

此着色器为顶点光照 (Vertex-Lit) 着色器,是最简单的着色器之一。照射它的所有光照在一个通道中被渲染并仅在顶点被计算。

由于是顶点光照,因此不会显示基于像素的任何渲染效果,如灯光 cookies、法线贴图或阴影。此着色器还对模型的密铺 (tesselation) 敏感得多。如果使用此着色器将点光灯放在离立方体非常近的地方,则光只会在角位被计算。像素光照着色器能更有效地创建漂亮的圆形亮点,且不受密铺 (tesselation) 影响。如果您需要这样的效果,可以考虑使用像素光照着色器或增加物体的密铺。

性能

一般而言,此着色器消耗的渲染资源不是太多。

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