自发光着色器系列        

自发光 (Self-Illuminated) 着色器基于所附着的 alpha 通道仅将光照射到自身。它们不需要任何光 (Light) 照射其上来发光。任何顶点光或像素光会简单地将更多光添加到自发光的顶部。

这主要用于发光物体。例如,部分墙壁纹理可以自发光来模拟光或显示器。同时,点亮应在游戏中持续发光的供电对象是比较有用的,无论是否有光照射在其上。

自发光顶点光照

所需资源:

  • 一种基础 (Base) 纹理,无需 alpha 通道

  • 一种用于照明贴图 (Illumination Map) 的带 alpha 通道的照明 (Illumination) 纹理

自发光漫反射

所需资源:

  • 一种基础 (Base) 纹理,无需 alpha 通道

  • 一种用于照明贴图 (Illumination Map) 的带 alpha 通道的照明 (Illumination) 纹理

自发光高光

所需资源:

  • 一种用于高光贴图 (Specular Map) 的带 alpha 通道的基础 (Base) 纹理

  • 一种用于照明贴图 (Illumination Map) 的带 alpha 通道的照明 (Illumination) 纹理

自发光凹凸

所需资源:

  • 一种基础 (Base) 纹理,无需 alpha 通道

  • 一种用于照明 (Illumination) 的带 alpha 通道的法线 (Normal) 贴图

自发光凹凸高光

所需资源:

  • 一种用于高光贴图 (Specular Map) 的带 alpha 通道的基础 (Base) 纹理

  • 一种用于照明 (Illumination) 的带 alpha 通道的法线 (Normal) 贴图 Map

自发光视差

所需资源:

  • 一种基础 (Base) 纹理,无需 alpha 通道

  • 一种用于照明 (Illumination) 的带 alpha 通道的法线 (Normal) 贴图 Map & Parallax Depth combined

请注意:此着色器的一个局限是凹凸贴图 (Bumpmap) 纹理的 alpha 通道会随着照明 (Illumination) 和视差深度 (Parallax Depth) 而加倍。

自发光视差高光

所需资源:

  • 一种用于高光贴图 (Specular Map) 的带 alpha 通道的基础 (Base) 纹理

  • 一种用于照明 (Illumination) 的带 alpha 通道的法线 (Normal) 贴图 Map & Parallax Depth combined

请注意:此着色器的一个局限是凹凸贴图 (Bumpmap) 纹理的 alpha 通道会随着照明 (Illumination) 和视差深度 (Parallax Depth) 而加倍。

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