使用排序存储箱[着色节点(材质、纹理等)的容器]以帮助您组织和追踪场景中的着色节点。
默认的 Master Bin 包含场景中的所有着色节点。可以将任意数量的附加存储箱添加到场景,并将节点指定到其中一个或多个存储箱。通过有意义地命名存储箱(如木材、金属、门、树叶),您可以快速、轻松地找到要处理的着色资源。
注意
当将某个节点指定给某存储箱时,该节点的所有上游着色节点也将指定给该存储箱。
所有排序存储箱都有“Hypershade”资源选项卡(“材质”(Materials)、“纹理”(Textures)等),从而允许进一步组织和过滤。
当渲染节点可指定给多个存储箱时,它们不会在场景中进行复制。
双击可重命名现有存储箱。
组织排序存储箱
有关排序存储箱内节点组织方法的详细信息,请参见用 Hypershade 排序存储箱组织渲染节点。
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