将一个向量与另一个向量或一个矩阵相乘。“向量积”(Vector Product)节点包含三个部分:两个输入属性,一个应用于两个输入属性的运算符,和一个包含结果的输出属性。
向量是具有方向(X、Y 和 Z)以及幅值的属性(如颜色)的数量。
矩阵是一组互相连接的属性。这些属性组合到一起可创建单一实体。
在“创建栏”(Create Bar)中查找该工具(请参见隐藏、调整或自定义“创建”栏)。
若要使用该工具,请参见使用向量积工具。
运算(Operation)
显示一个弹出菜单,可以从中选择一个运算符。以下示例基于 Input 1 作为“凸起”(Bulge)纹理,而 Input 2 作为“大理石”(Marble)纹理。
无运算(No operation)
将 Input1 属性的值复制到输出,而不进行任何更改。
点积(Dot Product)
由两个输入向量的点积产生的单一分量值。会将点积的值复制到产生的向量的三个分量。
叉积(Cross Product)
两个输入向量的结果。
向量矩阵积(Vector Matrix Product)
通过将“Input1”属性与“矩阵”(Matrix)属性相乘,生成一个向量,如下面的公式中所示:
Outvector = Input x Matrix
点矩阵积(Point Matrix Product)
通过将“Input1”属性与“矩阵”(Matrix)属性相乘,生成一个点,如下面的公式中所示:
Output = Input x Matrix
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