命令条目:选择一个图形。
“修改”面板
“修改器列表”
“可渲染样条线”
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“修改器”菜单
“面片/样条线编辑”
“可渲染样条线修改器”
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“修改器”菜单
“样条线”
“可渲染样条线修改器”
使用“可渲染样条线”修改器可以设置样条线对象的可渲染属性,而无需将对象转换为可编辑的样条线。从 AutoCAD 中链接的样条线,该选项特别有用。也可以将相同的渲染属性同时应用于多条样条线。
注意该修改器不能应用于 NURBS 曲线。
界面
在渲染器中启用
启用该选项后,使用为渲染器设置的径向或矩形参数将图形渲染为 3D 网格。
启用该选项后,使用为渲染器设置的径向或矩形参数将图形作为 3D 网格显示在视口中。
可以为视口显示和渲染设置不同的参数,并显示视口中“视口”设置所生成的网格。只有启用“在视口中启用”时,此选项才可用。
启用此项可应用贴图坐标。默认设置为禁用状态。
3ds Max 在 U 向维度和 V 向维度中生成贴图坐标。U 坐标围绕样条线包裹一次;V 坐标沿其长度贴图一次。平铺是使用应用材质的“平铺”参数所获得的。有关更多信息,请参见贴图坐标。
控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法。缩放值由位于应用材质的“坐标”卷展栏中的“使用真实世界比例”设置控制。默认设置为启用。
视口选择该选项为该图形指定径向或矩形参数,当启用“在视口中启用”时,它将显示在视口中。只有启用“使用视口设置”时,此选项才可用。
渲染器选择启用该选项为该图形指定径向或矩形参数,当启用“在视口中启用”时,渲染或查看后它将显示在视口中。
厚度指定横截面直径。默认值为 1.0。范围为 0.0 至 100,000,000.0。
边在视口或渲染器中为样条线网格设置边数。例如,值为 4 表示一个方形横截面。
角度调整视口或渲染器中横截面的旋转位置。例如,如果您拥有方形横截面,则可以使用“角度”将“平面”定位为面朝下。
长度指定沿本地 Y 轴横截面的大小。
宽度指定沿本地 X 轴横截面的大小。
角度调整视口或渲染器中横截面的旋转位置。例如,如果拥有方形横截面,则可以使用“角度”将“平面”定位为面朝下。
纵横比设置矩形横截面的纵横比。通过“锁定”复选框可以锁定纵横比。启用“锁定”之后,将宽度锁定为宽度与深度之比为恒定比率的深度。
启用之后,使用“阈值”设置指定的平滑角度自动平滑样条线。“自动平滑”基于样条线分段之间的角度设置平滑。如果它们之间的角度小于阈值角度,则可以将任何两个相接的分段放到相同的平滑组中。
注意对每种情况启用“自动平滑”并不总是能够获得最佳平滑质量。有必要更改阈值角度或禁用“自动平滑”可能产生最佳效果。
以度数为单位指定阈值角度。如果它们之间的角度小于阈值角度,则可以将任何两个相接的样条线分段放到相同的平滑组中。
在视口中启用
使用视口设置
生成贴图坐标
真实世界贴图大小
“视口”/“渲染器”组
径向
当 3D 对象具有环形横截面时,显示样条线。
矩形
当 3D 对象具有矩形横截面时,显示样条线。
自动平滑
阈值