命令条目:选择网格、面片或 NURBS 对象。
“修改”面板
“修改器列表”
“对象空间修改器”
“蒙皮”
“高级参数”卷展栏
命令条目:选择网格、面片或 NURBS 对象。
“修改器”菜单
“动画修改器”
“蒙皮”
“高级参数”卷展栏
包含其他“蒙皮”修改器选项。
界面
始终变形
用于编辑骨骼和所控制点之间的变形关系的切换。此关系是在最初应用“蒙皮”时设置的。要更改该关系,可禁用“始终变形”,移动对象或骨骼后重新激活它。现在,将使用新的变形关系。
设置骨骼和网格位于参考位置的帧。
通常,该帧为第 0 帧。如果第 0 帧为参考帧,则从第 1 帧或以后的帧开始播放动画。如果需要相对于网格调整骨骼,请将时间滑块移到第 0 帧,禁用“始终变形”,将骨骼移到正确位置并启用“始终变形”。
用于将网格链接到骨骼结构。通常,在执行此操作时,任何骨骼移动都会根据需要将网格移动两次,一次随骨骼移动,一次随链接移动。选中此选项可防止在这些情况下网格移动两次。
如果启用此选项,则可以有效地将每个顶点指定给其封套影响最大的骨骼,即使为该骨骼指定的权重为 100% 也是如此。顶点将不具有分布到多个骨骼的权重,蒙皮对象的变形将是刚性的。这主要用于不支持权重点变换的游戏引擎。
注意这不会更改指定给多个骨骼的顶点的权重值,因此只需关闭“刚性顶点(全部)”即可返回分布式权重指定。
在面片模型上,强制面片控制柄权重等于结权重。
限制可影响一个顶点的骨骼数。
将选定顶点的权重重置为封套默认值。手动更改顶点权重后,需要时可使用此控件重置权重。
将关联顶点的权重重新设置为为选定骨骼的封套计算的原始权重。
将所有顶点的权重重新设置为为所有骨骼的封套计算的原始权重。
用于保存和加载封套位置及形状,以及顶点权重。如果将保存的文件加载到不同的骨骼系统,可以使用“加载封套”对话框将传入的骨骼与当前骨骼相匹配。
启用后,如果按下鼠标按钮,则不进行更新。释放鼠标时,将进行更新。该选项可以避免不必要的更新,从而使工作流程快速移动。
在不渲染时,禁用权重变形和 gizmo 的视口显示,并使用刚性变形。
启用此选项可以使蒙皮的网格不受缩放骨骼的影响。默认设置为禁用。
注意要缩放骨骼的长度,首先需要禁用“对象属性”卷展栏(位于“骨骼工具”浮动框对话框)上的“冻结长度”选项。
启用“自动关键点”时切换在所有可设置动画的封套参数上创建关键点的可能性。默认设置为禁用。
注意这不会影响可设置关键点轨迹设置。
启用后,将强制不受封套控制的所有顶点加权到与其最近的骨骼。对手动加权的顶点无效。默认设置为启用。
提示如果要将顶点还原为原始权重值,则单击“重置选定顶点”(在“重置”组中)或打开权重表,并更改选定顶点的修改加权状态 (M)。
如果顶点低于“移除零限制”值,则从其权重中将其去除。从而可以使蒙皮的模型更简洁(例如在游戏中),因为存储在几何体中的不必要的数据较少了。还可以从“权重表”进行访问。
设置权重阈值,该阈值确定在单击“删除零权重”后是否从权重中去除顶点。默认设置为 0.0。
参考帧
回退变换顶点
刚性顶点(全部)
刚性面片控制柄(全部)
骨骼影响限制
“重置”组
重置选定的顶点
重置选定的骨骼
重置所有骨骼
保存/加载
释放鼠标按钮时更新
快速更新
忽略骨骼比例
可设置动画的封套
权重所有顶点
删除零权重
移除零限制