命令条目:“修改”面板 作出选择。“修改器列表”“对象空间修改器”“涟漪”

命令条目:标准菜单:进行选择。“修改器”菜单 “参数化变形器”“涟漪”

命令条目:增强型菜单:进行选择。“修改器”菜单 “几何体(参数化)”“涟漪”

涟漪修改器可以在对象几何体中产生同心涟漪效果。您可以使用两种不同涟漪效果中的一个,也可以使用两者的组合。涟漪使用标准的 Gizmo 和中心,可以将其变换以提高涟漪变化的数量。

涟漪空间扭曲具有相似的功能。这使用于将效果应用到许多对象上。          

应用具有“涟漪”修改器的对象。

顶部(从左到右):“仅振幅 1”、“仅振幅 2”以及“同时应用这两个振幅”。                

底部:具有“衰退”效果的两个振幅。                

过程

示例:要使用“涟漪”修改器,请执行以下操作:

  1. 从空场景开始,在“透视”视口中添加平面对象。将“长度”和“宽度”都设置为 100.0 ,同时将“长度分段”和“宽度分段”都设置为 10 。                  

    “平面”对象可用于产生涟漪的水体面的基础。                  

  2. 转到 “修改”面板,单击“修改器列表”,然后选择“对象空间修改器”“涟漪”。                  

    此操作将修改器应用于“平面”对象。                  

  3. 在“参数”卷展栏中,将“振幅”设置为 10.0。                  

    在“平面”对象中形成一个巨大的涟漪。                  

    可以通过调节波长的方式更改水平缩放。                  

  4. 将“波长”设置为 20.0 。波变小了,但是现在很明显“平面”对象需要更大的几何分辨率来正确显示波数。                

  5. 在修改器堆栈中,单击“平面”项,然后将“长度分段”和“宽度分段”都设置为 30 。                  

    变小的波变得更明显了。“涟漪”修改器在所应用的几何体中需要相对大的数量来正常的工作。                  

    可以使用“振幅 2”参数,以便增加“涟漪”创建的波形的复杂程度。                

  6. 返回到修改器堆栈的“涟漪”层级,然后单击并按住“振幅 2”,同时向下拖动。                  

    当拖动时,现有的波形组合成一组新的波形。拖动的越远,第二个集越占优势。为“振幅 2”使用负值(或者假如“振幅 1”是负值的话,为其使用正值)会在两个波集之间产生更大的影响。                  

    可以用“相位控制”来为波设置动画。                  

  7. 在“相位”微调器上上下慢慢拖动。                  

    增加“相位”值会使波向内移动,减少“相位”值会使波向外移动。要为波设置动画,可以为“相位”值创建关键帧。                  

    要模拟在液体中拖动对象,请使用“衰退”设置。                  

  8. 在“衰退”微调器上慢慢向下拖动。                  

    拖动得越远,波的尺寸随着效果中心的距离减少得越多。此操作会影响对象扰动水面,并且当波远离碰撞时会失去能量。                  

界面

修改器堆栈              

Gizmo

在该子对象层级,可以像其他任何对象那样平移 Gizmo 和设置 Gizmo 的动画,从而改变修改器的效果。转换 gizmo 将以相等的距离转换它的中心。根据中心转动和缩放 Gizmo。

中心

在该子对象层级,可以变换涟漪效果的中心并为其设置动画,同时也可以变换涟漪的形状和位置并为其设置动画。

关于堆栈显示的更多信息,请参见修改器堆栈

“参数”卷展栏              

振幅 1 /振幅 2

“振幅 1”在一个方向的对象上产生涟漪,而“振幅 2”为第一个右角(也就是说,围绕垂直轴旋转 90 度)创建相似的涟漪。

波长

指定波峰之间的距离。波长越长,给定振幅的涟漪越平滑越浅。默认值为 50.0。

相位

转移对象上的涟漪图案。正数使图案向内移动,而负数使图案向外移动。当设置动画时,该效果变得特别清晰。

衰退

限制从中心生成的波的效果。

默认值 0.0 意味着波将从中心无限产生。增加“衰退”值会引起波浪振幅随中心距离减小,以此来限制产生波的距离。

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