命令条目:选择网格、面片或 NURBS 对象。 “修改”面板 修改器列表 对象空间修改器 蒙皮 “Gizmo”卷展栏

命令条目:选择网格、面片或 NURBS 对象。“修改器”菜单 动画修改器 蒙皮 “Gizmo”卷展栏

用于设置“关节角度”、“凸出角度”和“变形角度”变形。

界面

“Gizmo”卷展栏中的控件用于根据关节的角度变形网格,以及将 Gizmo 添加到对象上的选定点。卷展栏包括一个列表框(其中包含此修改器的所有 Gizmo)、一个当前类型的 Gizmo 的下拉列表和四个按钮(“添加”、移除、“复制”和“粘贴”)。              

添加 Gizmo 的工作流程是选择要影响的顶点、选择将进行变形的骨骼,然后单击“添加”按钮。

共有三个变形器可用:  

  • “关节角度”变形器具有一个晶格,它可变形父骨骼和子骨骼上的顶点。

  • “凸出角度”变形器具有一个晶格,它仅在父骨骼上的顶点起作用。

  • “变形角度”变形器在父骨骼和子骨骼上的顶点上起作用。                  

    在选择要变形的顶点时,请记住这些差异。例如,如果要使用“关节角度”变形器,那么请选择接近将进行变形的关节的顶点。如果希望父骨骼顶点像二头肌一样变形,那么请在添加“凸出角度”变形器之前,仅选择指定给父骨骼的顶点。如果父骨骼和子骨骼的顶点必须变形,那么选择所有顶点并添加“变形角度”变形器。                

    如果不使用“变形角度”变形器就弯曲手臂,会使衣袖弯曲。

    使用“变形角度”变形器在衣袖中创建平滑弯曲。

Gizmo 列表窗口

列出当前的“角度”变形器。                      

“变形器参数”卷展栏根据所选择的 Gizmo 类型变化。                      

变形器下拉列表

列出可用变形器。                  

添加 Gizmo

将当前 Gizmo 添加到选定顶点。                      

要添加 Gizmo,请首先为要变形的关节选择子骨骼,然后选择要变形的顶点。然后添加 Gizmo。                      

在添加或高亮显示 Gizmo 之后,将打开“变形器参数”或“Gizmo 参数”卷展栏,其中包含您可以进行调整的 Gizmo 参数(参见下文)。                      

移除 Gizmo

从列表中移除选定 Gizmo。                  

复制 Gizmo

将高亮显示的 Gizmo 复制到缓冲区以便粘贴(参见下文)。                  

粘贴 Gizmo

从复制缓冲区粘贴 Gizmo。                      

“粘贴”按钮会将复制缓冲区的内容应用于高亮显示的 Gizmo。可以仅粘贴到类似 Gizmo。例如,不能从凸出 Gizmo 粘贴到关节 Gizmo。                      

上高亮显示它时,会显示此卷展栏。                      

  • “Gizmo 参数”/“变形器参数”卷展栏(关节角度和凸出角度变形器)

    将关节角度或凸出角度变形器添加到蒙皮修改器并在 Gizmos 卷展栏上高亮显示它时,会显示此卷展栏。                      


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