重心 (COM) 对象是根的父级。
某些时候将重心称为 COM。
重心动画轨迹
与其他对象和 Biped 躯干部位不同,质心具有三个互相独立的动画轨迹,与在“轨迹选择”卷展栏上的按钮的功能相同:
水平躯干
垂直躯干
躯干翻转(由“躯干旋转”按钮选中)
使用这些按钮可选择每个轨迹以及 COM 自身。
以不同轴点为中心旋转
您可以将旋转与 COM“分离”,并且以选定的轴点为中心旋转 Biped。有关如何执行此操作的说明,请参见以 COM 之外的轴为中心旋转 Biped 。
左:轴点移动到 Biped 脚的附近。
右:移动轴后旋转 Biped。
链接重心对象
如果需要重新排列动画序列,那么使用“选择和链接”工具,可以将重心对象和另一对象链接起来。冲浪运动就是这样的例子。可以创建 Biped 在冲浪板上上下运动的动画,在冲浪板的尾端使脚趾缓慢运动等等,然后链接重心对象到冲浪板。当使冲浪板运动起来时,Biped 动画会和它一起运动。
Biped 与冲浪板一起移动,因为它的重心链接到了冲浪板。
由于 COM 是 Biped 层次中的根对象,因此它是 Biped 中唯一可以通过使用“选择和链接”直接链接到场景中其他对象的对象。要制作躯干的其他部位,如脚和手,请接着场景中的其他对象,使用 IK 附着技术:请参阅动画化 IK 附件。
重心阴影
质心阴影对象是世界平面上 Biped 脚之间的圆,它相对于脚提供了一种角色质心位置感。
重心阴影在 Biped 脚之间。
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