命令条目:选择 Biped。 “运动”面板 “四元数/Euler”卷展栏

该卷展栏包含在 Biped 动画上 Euler 或四元数控制器之间切换的选项。这些选项提供在“曲线编辑器”中控制动画的另一种方式。详细信息,请参考在 Biped 动画中使用 Euler 曲线。          

过程

例如:要在四元数和 Euler 旋转控制器之间切换,请执行以下操作:

  1. 创建 Biped。

  2. 启用 。                

  3. 旋转 Biped 的上臂,使其向前伸展。                

  4. 转到第20帧并 旋转上臂,使其向两侧伸展。                

  5. 转到第40帧并 旋转上臂,使其回到原始方向。

    从左到右,在第 0、20 和 40 帧处的 Biped。

    “运动”面板 “四元数/Euler”卷展栏上,可以看到默认情况下“四元数”选项处于活动状态。                  

    注意如果更改该 Biped 肢体的选项,则您的选择保存在 3dsmax.ini 文件中,场景重置或会话更改之后它保存在该文件中。                      

  6. 在“Biped 应用程序”卷展栏中,单击“工作台”以打开“动画工作台”对话框。

    当三个单独的 TCB 旋转曲线标记为“四元数旋转”时,显示动画。

  7. 在“四元数/Euler”卷展栏上,选择“Euler”选项。

    曲线已经转换为显示 Euler 控制的旋转。现在,您可以访问曲线的切线控制柄以更改曲线的插值。                    

    当三个单独的 Euler 曲线标记为“切线 Eule 旋转”时,显示动画。

  8. 从“轴顺序”下拉列表(在“Euler”选项下)中选择一个不同的轴顺序。

    保存 Biped 姿态的同时,曲线显示更改以反应新顺序。

  9. 选择“四元数”选项将曲线转换回 TCB 插值。                  

    注意将曲线从 Euler 转换为四元数可能影响其插值。详细信息,请参见在 Biped 动画中使用 Euler 曲线。                      

界面

以下选项为 Biped 动画设置旋转控制器。  

  • 四元数将选择的 biped 动画转化为四元数旋转。如果 Biped 旋转尚未设置动画,则该选项将作为默认选项启动。                  

    如果更改任何 Biped 肢体的选项,则您的选择保存在 3dsmax.ini 文件中,场景预设或会话更改之后它保存在该文件中。                  

  • Euler将选择的 biped 动画转化为 Euler 旋转。

    轴顺序

    允许选择 Euler 旋转曲线计算的顺序。仅在 Euler 活动时可用。默认设置为“YXZ”。                            

    更改顺序反应在进行相应修改的曲线上。但是,该更改并不影响动画本身。                            

    注意该设置独立于“工作台轴顺序设置”。    


,