命令条目:选择 Biped。
“运动”面板
“四元数/Euler”卷展栏
该卷展栏包含在 Biped 动画上 Euler 或四元数控制器之间切换的选项。这些选项提供在“曲线编辑器”中控制动画的另一种方式。详细信息,请参考在 Biped 动画中使用 Euler 曲线。
过程
例如:要在四元数和 Euler 旋转控制器之间切换,请执行以下操作:
创建 Biped。
启用
。
旋转 Biped 的上臂,使其向前伸展。
转到第20帧并
旋转上臂,使其向两侧伸展。
转到第40帧并
旋转上臂,使其回到原始方向。
从左到右,在第 0、20 和 40 帧处的 Biped。
在
“运动”面板
“四元数/Euler”卷展栏上,可以看到默认情况下“四元数”选项处于活动状态。
注意如果更改该 Biped 肢体的选项,则您的选择保存在 3dsmax.ini 文件中,场景重置或会话更改之后它保存在该文件中。
在“Biped 应用程序”卷展栏中,单击“工作台”以打开“动画工作台”对话框。
当三个单独的 TCB 旋转曲线标记为“四元数旋转”时,显示动画。
在“四元数/Euler”卷展栏上,选择“Euler”选项。
曲线已经转换为显示 Euler 控制的旋转。现在,您可以访问曲线的切线控制柄以更改曲线的插值。
当三个单独的 Euler 曲线标记为“切线 Eule 旋转”时,显示动画。
从“轴顺序”下拉列表(在“Euler”选项下)中选择一个不同的轴顺序。
保存 Biped 姿态的同时,曲线显示更改以反应新顺序。
选择“四元数”选项将曲线转换回 TCB 插值。
注意将曲线从 Euler 转换为四元数可能影响其插值。详细信息,请参见在 Biped 动画中使用 Euler 曲线。
界面
以下选项为 Biped 动画设置旋转控制器。
四元数将选择的 biped 动画转化为四元数旋转。如果 Biped 旋转尚未设置动画,则该选项将作为默认选项启动。
如果更改任何 Biped 肢体的选项,则您的选择保存在 3dsmax.ini 文件中,场景预设或会话更改之后它保存在该文件中。
Euler将选择的 biped 动画转化为 Euler 旋转。
轴顺序
允许选择 Euler 旋转曲线计算的顺序。仅在 Euler 活动时可用。默认设置为“YXZ”。
更改顺序反应在进行相应修改的曲线上。但是,该更改并不影响动画本身。
注意该设置独立于“工作台轴顺序设置”。