“Biped 应用程序”卷展栏
借助“Biped 应用程序”卷展栏,可以选择两个工具之一,以供 Biped 运动使用。
“Biped”卷展栏
使用“Biped”卷展栏中的控制,使 Biped 处于“体形”、“足迹”、“运动流”或“混合器”模式,然后加载并保存 BIP、STP、MFE 和 FIG 文件。您还可以在“Biped”卷展栏中找到其它控件。
“轨迹选择”卷展栏
“轨迹选择”卷展栏为您提供了操纵 Biped 重心 (COM) 的专门工具。
“四元数/Euler”卷展栏
该卷展栏包含在 Biped 动画上 Euler 或四元数控制器之间切换的选项。这些选项提供在“曲线编辑器”中控制动画的另一种方式。详细信息,请参考在 Biped 动画中使用 Euler 曲线。
“扭曲姿势”卷展栏
该卷展栏工具组能够使您创建并编辑 Biped 肢体的扭曲姿势。
“弯曲链接”卷展栏
该卷展栏上提供了一些工具,用于轻松操纵链接链,如 Biped 脊椎、颈部和尾部。
“关键点信息”卷展栏
这些工具用于导航和编辑 Biped 关键点。
“关键帧工具”卷展栏
使用“关键帧工具”卷展栏上的控件来清除 Biped 或已选定部位上的动画,为 Biped 动画制作镜像,促使颈部在躯干空间内转动,而不是在父空间内转动。还可以弯曲选定水平关键点周围的水平重心轨迹。
“复制/粘贴”卷展栏
“复制/粘贴”卷展栏上的控件允许复制 Biped 某个部位的姿势、姿态或轨迹信息,然后将它们粘贴到 Biped 的另一部位,或从一个 Biped 复制粘贴到另一个 Biped。
“层”卷展栏
“层”卷展栏中的控件允许在原 Biped 动画之上添加动画层。这是对角色动画应用全局更改的有力方法。
“动态和调整”卷展栏
“动力学和调整”卷展栏中的控件可用于指定创建 Biped 动画的方式。在此可以修改重力强度、设置由新创建的足迹所生成的关键点的动力学属性、确定 Biped 上可用的变换轨迹数以及防止关键点调整。
体形模式
当“体形模式”处于活动状态时,可以更改 Biped 的结构并使其结构适合角色网格。体形模式还可以用于其他各种用途:
“足迹模式”卷展栏
下列主题介绍了当 Biped 处于“足迹”模式时启用并处于活动状态的“运动”面板卷展栏。