默认情况下,全局事件包含一个“渲染”操作符,该操作符指定系统中所有粒子的渲染属性。可以在此添加其他操作符,如“材质”、“显示”和“速度”,并让它们可以全局使用。全局使用操作符时,请确保不在本地(即,在此系统中的任一其他事件中)使用相同的操作符,以避免潜在的冲突。        

全局事件还用作粒子系统的“粒子视图”表示。可以通过重复此事件或通过添加“Empty Flow”和“标准流”来新建系统。相反,如果在视口中克隆“粒子流”图标,或添加新的“粒子流源”,那么此新系统也会在“粒子视图”中显示。        

第二个事件又称为出生事件,因为它必须包含“出生”操作符。“出生”操作符应位于出生事件的顶部,并且不应出现在其他位置。默认的出生事件还包含许多操作符,它们局部操作以指定粒子在此事件中的属性。默认的粒子系统提供了基本的全局事件和出生事件,这些事件可作为创建您自己系统的有用起始点。如果喜欢,也可以使用空系统,从头开始构建粒子系统。        

1.事件显示

2.粒子图表              

3.全局事件              

4.出生事件              

5.仓库              

要将动作添加至粒子图表,请将动作从仓库(位于“粒子视图”对话框的底部区域)拖动至事件显示 中。如果将动作拖至事件,可以将其添加至此事件或替换现有动作,这取决于拖放的位置。如果将其拖放到空白区域,则新建一个事件。之后,要自定义此动作,请单击其事件项目,然后在位于“粒子视图”侧面的“参数”面板中编辑其设置。          

要增强粒子系统的复杂性,请将测试添加至事件,然后将此测试关联至另一事件。可以调整测试参数来影响粒子行为,以及确定是否出现特定情况。当粒子满足这些条件时,就可以重定向至下一事件。        

“粒子流”提供了很多用于确定系统粒子当前驻留位置的工具,包括可以一个事件一个事件地更改粒子颜色和形状的功能。还可以轻松地启用或禁用动作和事件,并确定每个事件中粒子的数量。要加速检查动画期间不同时间内的粒子活动,请在内存中缓存粒子运动。使用这些工具以及通过脚本创建自定义操作的功能,可以创建以前无法获得的复杂级别粒子系统。        

下一步

粒子寿命

开始存在,或出生,此操作符可用于指定开始和停止创建粒子的时间以及创建的数量。        

  • 粒子流常见问题

    本主题提供了用户第一次学习使用“粒子流”时很多常见问题的解答。第一部分包含到所有问题的链接,后续部分包含了按类别组织的问题和解答。


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