命令条目:
“创建”面板
(空间扭曲)
“几何/可变形”
“对象类型”卷展栏
“FFD(圆柱体)”按钮
命令条目:标准菜单:“创建”菜单
“空间扭曲”
“几何/可变形”
“FFD(圆柱体)”
命令条目:增强型菜单:“对象”菜单
“空间扭曲”
“FFD(圆柱体)”
自由形式变形 (FFD) 提供了一种通过调整晶格的控制点使对象发生变形的方法。控制点相对原始晶格源体积的偏移位置会引起受影响对象的扭曲。“FFD(圆柱体)”空间扭曲在其晶格中使用柱形控制点阵列。该 FFD 既可以作为一种对象修改器也可以作为一种空间扭曲。关于对象修改器版本的信息,请参见FFD(长方体/圆柱体)修改器。
FFD 空间扭曲作为单独对象的创建方法和标准基本体的创建方法类似:通过在视口中拖动鼠标。结果生成一个控制点晶格。FFD 修改器的源晶格和在堆栈中将其指定到的几何体相匹配。这可以是整个对象,也可以是面或顶点的子对象选择。
因为 FFD 空间扭曲是单独的对象,所以它们在创建参数中有自己的可调节尺寸参数。
您可以为空间扭曲对象应用对象修改器。例如,对空间扭曲 FFD 使用“链接变换”修改器。
过程
示例:创建一个动画桌布:
使用“FFD(圆柱体)”空间扭曲完成的桌布
该示例演示了使用“FFD (圆柱体)”空间扭曲创建降落并覆盖在桌上的桌布的方法。
首先创建桌子和桌布。
用两个圆柱体创建一张桌子。桌面的半径为 30 个单位,高度为 2 个单位。“桌腿”圆柱体的半径为 3,高度为 60。
用一个 100 个单位见方、高度为 0.5 个单位的长方体制作一张桌布。将“长度分段”和“宽度分段”增至 30,“高度分段”保持为 1。
定位桌布,使其和桌面水平或略高于桌面,并使其在“顶”视图中观察时到桌子左边的距离略小于 100 个单位。
给桌子应用一种漂亮的木纹,并给桌布应用一种棋盘格图案。(将棋盘格设置为 15x15 左右,然后为其任选一种颜色。)
现在,应设置柱形 FFD 空间扭曲,该扭曲将形成桌布覆盖在桌子上的形状。
从“创建”面板
“空间扭曲”
“几何/可变形”中,选择“FFD(圆柱体)”。
在“顶”视口中,创建一个居于桌面中央的柱形 FFD 空间扭曲,其半径为 45,高度为 5。
单击“设置点数”按钮,然后在“设置 FFD 尺寸”对话框中,将“侧面”点数设置为 12,“径向”点数设置为 5,以及“高度”点数为 2。
向上移动整个 FFD 晶格,直至在“前”视口观察时它刚好处在桌面上方。
接下来,调整晶格的控制点,使其覆盖在桌子上。
所有视图最大化显示选定对象。
在“修改”面板上的堆栈显示(“修改器列表”下方)中,单击“FFD (圆柱体)”项使其高亮显示(亮显为蓝色或黄色,具体取决于颜色方案)。这表示已经能够直接访问 FFD 空间扭曲控制点子对象。
在“FFD 参数”卷展栏
“选择”组中,打开“全部 X”。这样就能够选择 FFD 圆柱体周界周围的控制点。
在“顶”视口中,使用“选择并移动”工具,使用区域选择两个可见控制点,它们在两个外侧控制点圆环上的 9 点钟位置。(显示这一方位要比描述它更容易。实际上,您可以使用区域在两个外侧同心顶点圆环中选择任意数目的顶点。因为“全部 X”为打开状态,所以两个圆环的所有控制点都会被选中。)
在状态栏上,单击
(选择锁定切换),锁定选定项。在“前”视口中,将选中的点向下拖动至桌子高度的一半。
解除对选定项的锁定,然后使用区域选择外环中的任意一个控制点以选中外环中的所有点。
锁定选定项,然后在“前”视口中,将外环点向下拖至地面。
现在桌子上有一个斜截锥形。
解除对选定项的锁定。在“顶”视口中,再次选择两个外环中的所有控制点。
缩小选定控制点,直到点的内环半径略大于桌面时为止。
仅选择外环点,然后缩放它们,使其半径略大于内环。
必要的话,将这些点向下移动,直至在“前”视口观察时再次接触到地面。
现在,就有了一个覆盖在桌子上的控制点晶格。
在接下来的一系列步骤中,您将把桌布和 FFD 晶格绑定在一起,然后为其设置在桌子上移动的动画。
在堆栈显示中,再次单击“FFD(圆柱体)”项以退出该子对象层级。它变为灰色。
在主工具栏上,单击
(绑定到空间扭曲),然后在 FFD 和桌布之间拖动。
选择 FFD 晶格。
选择“变形”组
“所有顶点”。
桌布立即变形,因为所有的顶点现在都受到影响,包括晶格体积之外的顶点,同时将“衰减”设置为 0。衰减值为 0 意味着晶格到各顶点的距离无关紧要。不过,任何大于 0 的数值都会限制该效果。
将“衰减”微调器设置为 0.4。
桌布不再受 FFD 空间扭曲的影响,回到四方形状。
打开
(自动关键点),然后转至第 100 帧。
在“顶”视口中选择并移动桌布,直至其在桌子上居于中央位置。
当桌布靠近桌子的时候,它会向地面飘落,然后在桌子上掠过,最后自行覆盖在桌子上。
当您来回移动时间滑块,检查动画时,可能会发现桌布的底部变形到它悬垂在地面下方的点上。为修正该问题,关闭“自动关键点”,转至第 100 帧,选择较低的控制点圆环,然后将它们向上移动,直到桌布位于您想要的高度为止。您还可以调整其他控制点的位置来创建下垂样式,等等。
在“显示”命令面板
“按类别隐藏”卷展栏上,打开“空间扭曲”,隐藏 FFD 空间扭曲。
禁用
(自动关键点)。
设置适当的灯光和摄影机,然后
播放动画。
界面
该卷展栏用来设置晶格的大小和分辨率,以及显示和变形的方式。
“尺寸”组
这些选项用来调整源体积的单位尺寸,并指定晶格中控制点的数目。请注意点尺寸显示在“堆栈”列表中修改器名称的旁边。
提示请在调整晶格控制点的位置之前更改尺寸。当使用该对话框更改控制点的数目时,您之前对控制点所做的任何调整都会丢失;不过,您可以撤消使用该对话框的操作。
半径、高度
这两个微调器用来显示和调节晶格的长度、宽度和高度。要创建空间扭曲,请用和创建标准圆柱基本体相同的方法拖动鼠标。请注意在 FFD 的对象修改器中没有这些微调器。
显示晶格中当前的控制点数目(例如:4x8x4)。
显示一个对话框,其中包含 3 个标为“长度”、“宽度”和“高度”的微调器以及“确定/取消”按钮。指定晶格中所需控制点数目,然后单击“确定”以进行更改。
侧面晶格周界周围的控制点数目。
径向从晶格中心到外围周界的径向上的控制点数目。
高度沿晶格高度的控制点数目。
打开该选项时,会绘制连接控制点的线条以形成栅格。虽然绘制这些额外的线条会使视口显得混乱,但它们可以使晶格形象化。
打开该选项时,控制点和晶格会以未修改的状态显示。当调整源体积以影响位于其内或其外的特定顶点时,该显示很有用。请参见本主题后面的“所有顶点”和“仅在体内”选项。
仅在体内(默认设置。)打开该选项时,只有位于源体积内的顶点会变形。源体积外的顶点不受影响。
所有顶点启用时,所有顶点都会变形,不管它们位于源体积的内部还是外部,具体取决于“衰减”微调器中的值。体积外的变形是对体积内的变形的延续。请注意离源晶格较远的点的变形可能会很极端。
该微调器仅在选择“所有顶点”时可用,它决定着 FFD 效果减为零时离晶格的距离。当该微调器设置为 0 时,它实际处于关闭状态,不存在衰减,也就是说,所有顶点无论到晶格的距离远近都会受到影响。“衰减”参数的单位是相对于晶格的大小指定的:衰减值 1 表示那些到晶格的距离为晶格的宽度/长度/高度的点(具体情况取决于点位于晶格的哪一侧)所受的影响降为 0。
调整变形样条线的张力和连续性。虽然您无法看到 FFD 中的样条线,但晶格和控制点代表着控制样条线的结构。您在调整控制点时,会改变样条线(通过各个点)。样条线使对象的几何结构变形。通过改变样条线的张力和连续性,可以改变它们在对象上的效果。
当打开其中一个按钮并选择一个控制点时,沿着由该按钮指定的局部维度的所有控制点都会被选中。通过打开 2 个按钮,可以选择两个维度中的所有控制点。
显示版权和许可信息对话框。
[控制点显示]
设置点数
“显示”组
这些选项会影响 FFD 在视口中的显示。
晶格
源体积
“变形”组
这些选项所提供的控件用来指定哪些顶点受 FFD 影响。
衰减
张力/连续性
“选择”组
这些选项提供了选择控制点的其他方法。您可以切换 3 个按钮的任何组合,即可选择 1 个、2 个或 3 个维度。
全部 X、全部 Y、全部 Z
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