该示例显示了如何使用“软修改”(Soft Modification)变形器对称修改角色脸上的鼻子。        

  1. 在角色鼻子的中心选择单一顶点。


  2. 选择创建变形器 > 软修改(Create Deformers > Soft Modification) > ,然后进行如下设定:  

    • 启用“保留历史”(Preserve History)

    • 禁用“未选择遮罩”(Mask Unselected)

    • 启用“在当前选择周围衰减”(Falloff Around Selection)

    然后单击“软修改”(Soft Modification)。              


  3. 使用操纵器创建一个变形。


  4. 调整softMod 属性(例如,“衰减半径”(Falloff Radius)“衰减曲线”(Falloff Curve))来以交互方式调整变形的效果(例如,将新的鼻子形状平滑地混合到脸的其余部分)。

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